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金币赛太低迷,打个十万局差不多要一个小时的等待期 目前豆豆的用途有限,建议提升豆豆的含金量,增加消耗途径,豆豆商人出售的物品应该增加常用高端宝物,物品可比珍宝商人稍贵,但是价格不宜超过百份之二十。 豆豆开宝盒活动常态化,出宝率不追求太高,即便按百份之三十的赔率,赌这东西国人深喜,再说本来就是有人欢喜有人愁的玩意,只要不一棒子敲死,大家必定不亦乐乎,可大大消耗豆豆。 将之前在各类金币赛中获得的豆荚的规则设定同级掉落物品,达到一定数量兑换各类宝物,宝物具备获得途径唯一性跟属性的唯一性或直接掉落。这个不怕人刷,因为本身有金币赛数额的限制还有携带宝物等级的限制,刷是得不偿失。另可以根据掉落品种的数量每月产生各种跨服排名获得奖励。 个人觉得让高宝高金赛繁荣起来可起到一定程度的带动消费的作用。 没事吐吐糟,主要是打一局真太难了。10万以下的局太多变数,什么状况都可能发生,没什么意思,10万以上的其实没人在乎是不是黑店,起码我是从不在乎,只要官位差不多进局便打。除了个别同志大家带宝都差不多,也基本是N年的老人,这游戏到了一定程度玩的就是经验跟运气,没什么很明显的高手菜鸟的界限。 |