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楼主: 天族
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[已提交] [原创]关于三国策的个人见解

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11#
发表于 2013-11-11 17:37:00 | 只看该作者
官方自己會考慮玩家不用操這份心[em04]
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12#
发表于 2013-11-11 18:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用linfengahp在2013/11/11 16:10:00的发言:

如果这游戏有百十万人在玩,那么,楼主的方法不错;但现在估计也就千八百人在玩,用楼主的方法运营,这游戏早就死的透透的了。

要我说,还是从公开带宝开始,至少这样可以把混子剔除掉,让出宝贵的服务器带宽和资源,让卡掉的现象减少,至少,这样可以更对得起那些付费的玩家。

不要整天幻想官方是善人,让你不花钱或者少花钱就能享受到游戏的快乐,要玩,就得花钱

我实在不知道这个游戏的制作成本有多高,就几个3D地图,一堆简单的数据而已。这游戏有大多数网络游戏制作成本高吗(网页游戏除外)?说的这游戏好像有多么高端洋气上档次一样。我以前玩过“热血江湖”和“天龙”,一个月你要是在上面能花几千,你绝对是大爷一级的,当然你别和几十万烧钱的土豪比,至少多少也是有点出人头地的感觉。这个破游戏值多少钱?

[此贴子已经被作者于2013/11/11 18:29:03编辑过]
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13#
发表于 2013-11-11 19:11:00 | 只看该作者
联众早就衰败了,看看QQ,哪个游戏不是几十万人在线,再看看联众,可怜啊。
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14#
发表于 2013-11-11 19:40:00 | 只看该作者
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[此贴子已经被作者于2013/11/12 15:06:33编辑过]
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15#
 楼主| 发表于 2013-11-11 22:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用弹指龙吟在2013/11/11 18:26:00的发言:
QUOTE:
以下是引用linfengahp在2013/11/11 16:10:00的发言:

如果这游戏有百十万人在玩,那么,楼主的方法不错;但现在估计也就千八百人在玩,用楼主的方法运营,这游戏早就死的透透的了。

要我说,还是从公开带宝开始,至少这样可以把混子剔除掉,让出宝贵的服务器带宽和资源,让卡掉的现象减少,至少,这样可以更对得起那些付费的玩家。

不要整天幻想官方是善人,让你不花钱或者少花钱就能享受到游戏的快乐,要玩,就得花钱

我实在不知道这个游戏的制作成本有多高,就几个3D地图,一堆简单的数据而已。这游戏有大多数网络游戏制作成本高吗(网页游戏除外)?说的这游戏好像有多么高端洋气上档次一样。我以前玩过“热血江湖”和“天龙”,一个月你要是在上面能花几千,你绝对是大爷一级的,当然你别和几十万烧钱的土豪比,至少多少也是有点出人头地的感觉。这个破游戏值多少钱?

[此贴子已经被作者于2013/11/11 18:29:03编辑过]

[em01]
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16#
 楼主| 发表于 2013-11-11 22:18:00 | 只看该作者
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以下是引用卧龙岗一花在2013/11/11 17:37:00的发言:
官方自己會考慮玩家不用操這份心图片点击可在新窗口打开查看

确实,不过竟然官方有这个平台,那就表示可以淫荡的呻吟一下

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17#
 楼主| 发表于 2013-11-11 22:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用大头在2013/11/11 19:11:00的发言:
联众早就衰败了,看看QQ,哪个游戏不是几十万人在线,再看看联众,可怜啊。

如果联众的今天就是三国策的明天,那我真心不愿意看到!

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18#
 楼主| 发表于 2013-11-11 22:27:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用御林军在2013/11/11 19:40:00的发言:
QUOTE:
以下是引用天族在2013/11/11 13:30:00的发言:
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以下是引用wangyiblade在2013/11/11 2:31:00的发言:

楼主这套是魔兽争霸的招数。可惜三国策走得是另一套路,攀比小众化。不用太多成本,吃最肥美的一块。咱搞不成大的,小的吃得挺舒服,不太累。不用增加太多投资,不用冒什么风险,利润也不错。独一无二的细分市场,全国10几亿市场挑个百把千的有钱傻人,真不是个难事。搞的全民皆兵又能多赚多少?

网络游戏,我只玩过联众棋牌跟三国策,记得以前打联众升级的时候,很多人都问我,出生的时候,手里是不是拿着扑克牌?我只能装逼的一笑了之或者不笑.我接触三国策至今,你说得很对,运营思路确实是象你所说的方式运营,但我担心一直这样故计重演,这百把千人也肯定会有厌倦的一天!特别是现在,解决散人跟组合共存的问题是重中之重,当然,我一直坚信,组合是三国策生存之根本,因为他们有感情存在的归属感,但如果不重新设置现在的战局模式,很大一部份散人将会被洗牌出局.有极少部份将会转变为组合.所以,稳定日常战局是非常重要的.

有一天,我问老罗,如果碰到一起打局的人,我又没把握赢,应该怎么办?老罗说,留号上多点豆,迎战局千重变,与有情之人,做快乐事,管他是劫是缘!希望更多的散人找到属于自己的组合.体会不一样的三国策的魅力!





哇靠,果然是升级,楼主是联众80的哪位?一看你这名字,仿佛就回到2000年前后的联众时代似的,怪哉了!

话说,我的回复内容为啥总也出不了这个引用的框框,浏览器的原因?

你说这情况,跟浏览器没关系的,应该是长相问题。我以前80的名字叫敲寡妇门¥挖死人坟 后来这名字老被投诉,就改了个名字,叫床上龙卷风,结果,还是被投诉,最后…………

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19#
发表于 2013-11-11 23:09:00 | 只看该作者
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[此贴子已经被作者于2013/11/12 15:06:55编辑过]
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20#
发表于 2013-11-12 12:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用天族在2013/11/11 17:26:00的发言:
QUOTE:
以下是引用linfengahp在2013/11/11 16:10:00的发言:

如果这游戏有百十万人在玩,那么,楼主的方法不错;但现在估计也就千八百人在玩,用楼主的方法运营,这游戏早就死的透透的了。

要我说,还是从公开带宝开始,至少这样可以把混子剔除掉,让出宝贵的服务器带宽和资源,让卡掉的现象减少,至少,这样可以更对得起那些付费的玩家。

不要整天幻想官方是善人,让你不花钱或者少花钱就能享受到游戏的快乐,要玩,就得花钱

是的,这个游戏玩家确实越来越少,所以更需要留住现有的玩家,不管玩家花钱多少,都能在游戏中找到自己的快乐.如果象你说的,公开带宝,那肯定会不断把玩家洗出局.因为按现在的运营模式,三国策要圈钱,层出不穷的新宝,能跟上并愿意跟进的玩家,又有多少呢?

所以,我觉得公开带宝必然会加快三国策玩家分化跟流失,官方如果采纳你这种建议,服务器资源跟带宽就不是宝贵而是真正浪费了.

最后,我不知道你仔细看过并理解我的思路吗?为什么说按我这运营思路来玩,三国策就会死透透?亲,你的结论缺少证据!诚请赐教!

很奇怪,为啥公开宝物玩家就会流失呢?怎么会把玩家洗出局呢?我认为,洗出的只是刷子和混子,真正的玩家不但没有影响,还会更高兴才对。

比如,你开五千的,7个人都带15宝左右,一家带8宝,那么8宝的肯定给踢了,这就是混子的下场。还有另外的情况是打一千的,大家都带89宝,你一个带16宝进去,那也一样被踢,公开的好处就在于此,会规范玩家的行为,让同类人跟同类人一起打,使玩家更能体会到游戏的乐趣。乐趣多了,自然玩的次数也会多,那样游戏就又逐渐繁荣了。

如果一定要很绝对的说有人流失了,那么,流失的只有刷子和混子,而这两类人对于游戏来说是百害而无一利的,流失就流失吧,正好可以空出宝贵的服务器资源给那些真正想玩游戏的人

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