玩三国策以来,我不只一次的想过一些问题。 例如,存不存在必胜的战局?什么才算最极致的配合?影响胜负的因素有哪些?地形、宝物、配合、运气哪一个因素在主导战局走向?……一些浅见薄识,聊以消遣,大家不妨讨论一下。 忘记看哪篇文章,关于战争,作者得出的结论:决定胜负的因素,不在于兵力的多寡,装备配置的优劣,而取决于参与战争的人。 这种观点,在游戏里是需要修正的,毕竟某些时候实实在在是要靠兵力和宝物去一决高下的。 我看过录像区每一场战局的录像,分析过一些策友的打法,比如越狱哥斯科菲尔德,刘备,武氏媚娘团队,傲气红魔的诸位,以及老牌经常被人砍的司徒人人为我啊同学等……不一一例举 越狱哥的战局回放是最没品质的,带宝垃圾给人的代入感非常之差,且该斯不只一次为求中奖发一些过期好些年的没品质战局,强烈鄙视此人的人品! 但是呢,此人还是有一点点可取之处的,思维活跃,打法取巧,善于取敌帐于万军之中,出手极其阴险,带表了大多数喜欢偷袭的策友,不过俺一直以为偷袭是下策 刘备同学近期单挑拿了第二名的成绩,不得不说这个看长相怎么都过不了海选的家伙,还是有点水平的,某局他主营卫星,对方上庸,这货不急进攻断线,先是下阵龟缩,先为不可胜而后图之,而某些时候这斯也是大刀阔斧的去抢地盘,进退有方,攻守有道,胸中韬略奥妙难知,多举办几次单挑,这货未必不能摘掉千年老二的帽子。此数谋定而动型 据说地宫魔狱团队对敌人的判断能精确到对方指令用在何处的地步,虽然他们很无聊,但判断能做到这种层次的勉强可以算是知己知彼了,了解不多不做评论。期待你们能打出更好的成绩 红魔莫少团队的配合,在俺看来已经达到目前水平的极限了,集结重兵,一战而定胜负,实则对于双方兵力分布和进攻时机已经超出我理解的范围了…… …… 到底是什么在主导胜负? 1.首先是战略,占领哪些优势关口城池,还是迅速集结优势兵力大兵压境?何时何地会爆发大规模交锋?对方弱点在哪里?怎么样才能出其不意?如何创造优势?指挥者需要极致的眼光和智慧 2.地形。地形决定的是打法,偷袭、救援、防御、指令运用、以及各种战略的规划与执行。该防守的时候,并不具备明显的兵力优势,你进攻试试,其实大多数战局的失误都是因为部分盟友没搞明白自己该干什么 3.宝物和谋略。还是创造优势里面的一种,而且关乎某些战略的执行,需要偷袭的时候,有枪兵没枪将,你打个毛。而且敌方相邻的时候,宝物甚至关乎了生死,摆明了欺负你,你也没招。 4.运气。运气就是运气,即便你不出主将避免阵亡,也难保人家全部先动,然后你眼睁睁的看着人家拿骑兵射你主城……君主该踩阵的时候还是踩的好。。。 5.配合。四个人配合的极致是什么,统一战略,将,兵力,攻击配合……太多了,可能需要长期的交流才能产生那样的默契…… 6.友好。野局最常见的是分歧、对骂、然后崩盘……这是人际交往的重要一环,凭什么你一见面就指挥我?你算老几?打好你自己的的?说话的语气和内容往往决定了战局的部分趣味,部分影响了胜负,当然,只限野战 7……敬请补充 [em01]
[此贴子已经被作者于2013/12/29 1:16:37编辑过] |