策1-3灵桓篇之二 策1诞生后,游戏法则如混沌初开,一切随玩家而动。一时间南北玩家,闻风而来,有献策者,有出力者,有评论者,有践行者,更多是参与者。于是随有策2出现。 策1在广大参与者的鼎力支持下,加上三国策运营商的励精图治,策2出现,可玩性吸引了大量有志于游戏称雄的玩家,地随分南北,人随分高下。曾几何时,计算攻击防守数据成了不传之秘,游戏法则随之提上议程。 运营商年少游乐,不聚家财,出无代步之具,居无可炫之所,身无可耀之资,今聚集如此人气,何不痛加利用。于是乎采用封建制,诸侯可从封地抽取税金,允许建立军团,军团长诸侯主可拥有诸多特权,特权内容当然不能广布天下,诸侯知之即可。 谚语云,捷足者先登。一时间无数小诸侯纷纷涌现,大小军团长各展风骚,策3强势出台。黄金宝白金包投石问路,中间商谨慎间名利双守。 世间万事都有定数,以后三国策乱相实由策3而起,封建制虽然在起步期居功甚威,然诸侯往往成尾大不掉之势,随有问鼎之患。 |