就楼主反应的情况来说,随机开局就能保证把你分到宝好的一边么?没准你又随机到垃圾包的一边了,那你又咋办,又说不公平么?再说,三国策的精髓或者说与其他游戏不同的地方就是4对4的战局打法,改成彻底随机后,会把这种三国策的精髓彻底的丢弃掉,使三国策这个游戏变得跟其他游戏一样的平庸,个人觉得得不偿失。 那么,楼主就会说,现在这样也太不公平了啊,说实话,我觉得目前也很不好,有人带石头商店宝去混局,如果遇到脾气好的,他的三家盟友还会继续打,如果遇到没耐心的,或者心浮气躁的,可能就直接跑了,相信各位也经历过不少次夏天就跑光三家或者四家的情况吧,那么怎么办呢? 我认为很简单,就是在开局前增加一个环节,就是可以相互查看带包状况,这在技术上很容易实现,而且不会占用多少带宽资源。这样的好处就是,你看了对手和盟友的带包情况之后,可以决定留下来开局,或者离开,如果你盟友是三家石头兵,你可以立即离开,如果你留下来,那么也就说明你能接受你盟友的带包状况,就算万一碰到对面是组合,至少大家在宝物上是平等的,对方的组合优势也就不会那么大了。 当然,这么做也是有个坏处,就是想带垃圾包进去混局,就很难了。 [em01][em01][em01] |