面对着越来越多游戏产品加入市场竞争,“做出一个什么样的游戏”这个问题也越来越容易被厂商所淡忘。当某些作品杀入游戏底线、出色的营销策略逐渐盖过游戏本身的光芒,每个原创民族网游企业都开始扪心自问:“我们理想中的游戏是什么样的?” 皓宇互动罗春晖的回答让人印象深刻: “这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑) “从游戏从业工作者的角度来看,我们确实有一些理想存在的。这一阵子有一个电影叫《集结号》,我有一个朋友看了以后,热泪盈眶。我们希望做出一个感动人的游戏。” “网络游戏这一点,会比单机游戏更难实现。如果真的需要有,真的要说,理想游戏,我们是希望能够做一个感动人的游戏,这是我心目中的游戏。” 民族、原创,这是国产网游中做出“理想中游戏”的两大关键点。民族意味着产品能较好的与本土文化、习性相融合,原创意味着对产品的拿捏和动向拥有快速和自由的掌控。但民族原创的道路会如何走?有什么经验和教训?我们只能充满祝福的说声,且行且珍重。 [em14][em14][em14][em14][em14][em14] PS:这哥们当年在游戏年会上说的
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