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[已回复] [讨论]三国策略今安在?

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楼主
发表于 2014-11-28 17:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策略今安在?

曾几何时三国策因策闻名,以一策动天下,吸引天下英雄玩家趋之若鹜。

三国策三、策四时,宝物种类单纯,最高等级为十五套,其他如速攻虎符、智力石头、攻城斧头(正名叫啥忘记了)等附加宝物也少,兵种十分单纯,主要的马攻统防宝的属性单一,没有什么骑射加5,智力加5,攻城加5,防抓、防逃等附加属性。这一时期三国战略变化较少,宝物差距不大,兵种较为平衡,骑兵对刀和枪兵的优势不明显,训练度高低决定兵种战斗力,低攻撞高防会掉气。战争胜负除了基本宝物、战斗走位和偷袭外,靠的往往是玩家同盟的协调一致,拼的是耐心和信心,顽强拼搏的玩家有可能获得最终的胜利。此时的三国策消费水平普遍不高,最大的消费就是开宝箱,出宝率普遍不高,能够得到15宝就相当不错了,宝物价格也十分稳定。玩家对战争进程较容易把握,预期也十分稳定。

三国策五、策六时兵符和召神令的推出(记得好象是策五,也有可能是策四后期),彻底改变了三国策的进程,低训刀兵撞到骑不会掉气,给刀兵有了反击的机会,一季直接多召一神将参战对于开局往往有压倒性优势。而官方推出的绊马索(俗称绳子)则是一大败笔,对三国策的平衡影响极大,一度导致战斗中带绳子的一方抓了对方所有主力带宝将,对手直接崩溃,最终为玩家抵制而成为历史的垃圾,绳子也一度从上千汉、几百汉一根,沦为现在的十多汉也无人问津,一旦带入战局就挨人骂死的地步。此一阶段,十六级高宝开始出现,主要也是围绕抓将和防抓将展开的,玉龙马、乾坤甲、毕方等宝物风靡一时。这一时期抓将宝物成为影响战局胜负的决定性因素,战斗策略乏善可陈,战斗中要不时祈祷上天不要被抓将。最终这一战略模式为广大玩家集体抵制,纠马索成为过街的老鼠人人痛恨而被弃之不用,最终进了历史的故纸堆。这一时期玩家的宝物消费主要花在捕将和防抓等宝物上,总体消费比策四时有所提高,尊王鼎等移主不掉声望和宝珠等可加四阵等辅助类宝物开始出现,但宝物等级差距不大,宝物的附加属性仍单纯。可以说策五、策六的三国策略是走了弯路的,是不成功的。不得不提的还有这一时期闹得沸沸扬扬的“三国策弹出”事件,差点直接导致游戏倒闭。

进入策七、策八时代,谋略令开始大行其道(记不清谋略令是策六末期推出的还是策七才出的),从开始的不为人重视,到三级谋略成为必带,直接的影响是导致了战局时间进程的延长,也增加了游戏的变化和复杂程度,用计成为了三国策游戏不得不掌握的一门技能和学问,各种计谋的运用直接影响到了战局的进程,远方同盟任军师可以给盟友以刺杀、鼓舞、走将和无计的支持,战局对于谋略令的要求变得越来越高,随之而来的是玩家谋略令消费的不断提高,目前4级走和鼓已经出现。此一时期三国策各种宝物层出不穷,宝物等级也在不断提高,在原先十五级马攻统基础上,“十六级“”十七级“的攻击宝开始出现,攻击宝的无双十、暴击、攻城加5、会混、智加5、魅力加515和会招降、同盟鼓舞等功能越来越多,典型宝物有金蛇剑、英雄剑仁王剑、庆典宝剑、蓝色妖姬等;马宝的会水伏侦防抓、无视地形、攻城加5甚至8和骑射加5等功能日益完善,典型宝物如千年蛇仙英招、嫦娥玉兔,还有就是最近刚出的可调整兵数、攻城加8、带战神的朱雀统宝附加了魅力加5、政治加510、智加10和骑射加5等,典型宝物有帝王龙印帝王粽玄冰玺印、仙子月饼海味月饼等;防宝在原政治加成基础上又多了铁壁、骑射加5等,典型如灵蛇宝甲。各种宝物附加功能的丰富和叠加,便摧生了金蛇套+飞马弓的独特骑战组合,马攻统飞马攻的骑射加成功能使得骑射的攻击力得到空前强化,一时间骑射大行其道,成为了决定战争走向的主力军。宝物附加功能叠加强化的另一兵种是刀兵,随着魅力和智力加成刀兵计谋的有效性大大提高,帝王粽、蓝色妖姬、魅力粽+智力宝的组合,便得刀兵为不少玩家所喜爱并成为参与进攻和防守的一支骨干力量。策八时代高宝横行,兵训兵数日益提高(军团开发的兵符等级日益提高,征兵符驭兵符泛滥),带宝数量也日益增加(熊猫卷轴正在普及),宝物差距日益加大,宝物价格波动加大,低宝玩家已无生存空间。战局策略进入了正面快攻时代,骑兵群和刀兵群成为战局决定性力量。一对二基本活不过二季,如弱方将稍差而又遇强方双满将,经常一季就被下主。召神令成为必备而战国令也经常会见到,谋略令、飞马弓、医书、鼎、牛、蛮兵符、官印和粽子等辅助宝已成为战局必需品,玩家每局战局的花费日益增加,且有进一步上升的趋势。看看现在的宝物让人眼花头晕,种类太多,加成太多,许多宝物就是不断地各种功能叠加,说白了就是一个拼爹拼宝的时代,强调更多的是高宝进攻而策略已位居其次,可能官方认为谋略令就是策略了吧,呵呵!

久拖不决的开局位置问题却一直没有解决,对于部分心理脆弱因开局位置不好就直接放弃的玩家来说,这何尝不是一种折磨与考验?官方零星采纳玩家建议的作法是好的,但是玩家的零星建议往往缺乏系统考虑,有的明显存在缺陷甚至带有其他功利目的,所以给三国策带来的只能是凌乱二字。策八最有争议的就是投石车这一攻城武器,加大了强方的进攻推进了战局进程,但对于弱方是一种比较致命的威胁。如果没有同盟协防根本只能是被动等死,不知道会不会成为三国策第二根“绳子“。

三国策略今安在?不知道官方高宝高价策略之后到底要将三国策带向何方。建议官方对于三国策的发展思路进行思考,对于目前种类繁多的宝物进行清理,有的没用的辅助宝如速攻虎符、鞋子等要推进合成功能进行合成,让玩家有个愉快的游戏环境。
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沙发
发表于 2014-11-28 17:11:00 | 只看该作者

。。写这么多、。、、、、牛叉

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板凳
发表于 2014-11-28 17:35:00 | 只看该作者
首先非常感谢楼主陪三国策度过的这无数个日夜。

一个陪三国策度过这么长岁月的玩家,经历了各种的变迁,在这些岁月里,在三国策里,经历了各种喜怒哀乐,无数次了来来走走,只因为早已留下的情感无法割舍。就像初恋,经历过再多的感情也无法遮抹内心那一小块记忆,因为里面有最真心的欢笑和哭泣。

可以看出您我们三国策的情感,也非常感谢您对我们的支持。

我会把您的这份情意反馈给我们的策划部门~
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地板
发表于 2014-11-28 17:50:00 | 只看该作者
现在比的就是人品,阵亡的几率已经超过3成了。
再者就是妖刀走好位,先动,妖中一片基本就奠定胜局了
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5#
发表于 2014-11-29 18:26:00 | 只看该作者
写的好 正常的社会 也好 正常的游戏玩家也好 都应该是中层中产居多 两头小中间大才是稳定的

目前别说低保玩家 就是中包玩家也无所适从了 两极分化太严重 好多宝物是鸡勒 徒增烦劳
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6#
发表于 2014-12-01 10:58:00 | 只看该作者
是呀,现在三国策的宝物确实太多了,应该相于统一一下,有的经典有用宝要保持,没用的要清理,有的功能也是
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7#
发表于 2014-12-01 11:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用轻轻赵子龙在2014/11/28 17:11:00的发言:

。。写这么多、。、、、、牛叉

[em01][em01][em01]
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8#
发表于 2014-12-01 11:53:00 | 只看该作者
你认为纠马索不成功吗?呵呵,官家可不这么认为,乾坤甲又来也[em01][em01][em01][em01]
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9#
发表于 2014-12-01 14:23:00 | 只看该作者

策二的玩家路过,默默地……想想从前,唯一片美好回忆,心稍安。

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