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楼主: 斯科菲尔德
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图解为什么三国策能坚挺13年

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11#
 楼主| 发表于 2015-02-02 19:22:00 | 只看该作者

1 从官方的角度来说,三国策一直是作为其他游戏的输血机器而存在,一个生意,一年收入有上千万,成本不足百万,你会关门嘛?傻的吧

2从玩家角度来说,我敢说国内市场,忠诚度来说,三国策说第二,我估计没人敢说第一,是有很多人退出了,但也有很多人一直在玩

3从心理学的角度来说,人的内心有一种受虐心理,对你越不好,人越抱怨,依赖性和忠诚度反而更高,可能有人觉得不可思议或者不理解,不过我相信 年轻的时候谈恋爱可能感觉会很深 哈哈哈

综合三点,2015年不会关门

[此贴子已经被作者于2015/2/2 19:23:08编辑过]
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12#
发表于 2015-02-02 20:21:00 | 只看该作者
其实现在玩三国策只不过是一种10多年养成的习惯,游戏本身怎么变无所谓了[em01]
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13#
发表于 2015-02-02 21:10:00 | 只看该作者

凑合过吧,结婚10多年了哪能轻易就离了

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14#
发表于 2015-02-02 22:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用斯科菲尔德在2015/2/2 16:15:00的发言:
6 最后一点,也是最重要的一点,三国策的平均LTV是7800RMB(小罗总访谈中透露),啥意思呢,LTV简单说就是玩这个游戏的策友,每个人平均下来,至少要给这破游戏砸7800RMB,所以我之前说一年盈利上千万差不多没问题,高峰期肯定不止

我再给几个数据:三国策最高峰,同时有10W人在线,且08-10年GT被评为最佳雇主公司,个人推理:这肯定是公司最赚钱的三年,公司福利最好的三年,再说如今,虽然不断有人退出,但还在玩的策友基数仍然在4千到5千人左右,平时上线人数500-600人绰绰有余




图片点击可在新窗口打开查看

[em73] 有这么多号我信 绝对没有这么多活人 官方自己的话不能照收 对不对
一个人建十个号常有的事 开开彩票 转转圈子 搞搞合成是大头 坐骑打战的钱是小头
这个游戏说白了是个赌场 是靠土豪撑起来的 一土豪消费抵80个普通玩家的消费

随便举个例 土豪只带个轩辕和庆典玺印 加起来就近20000多汗

普通高宝玩家带金蛇全套也就1000多汗

何况土豪在各种随机的开宝中 随便一下挥霍个3000个汗 是常见的 普通玩家能这样烧钱吗
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15#
发表于 2015-02-02 22:21:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用斯科菲尔德在2015/2/2 16:03:00的发言:
5三国策营收我预计是在七百万到一千万左右,而运营成本则是超低,整个运营团队不会超过20个人,且绝大部分是客服,游戏服务器500块钱/月

附图是小罗总在去年接受访问时谈到的


图片点击可在新窗口打开查看

PVP:指的是互动竞技

小看三国策了。我看到的报到是,三国策给骡 子带来了2个多亿的收益。

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16#
 楼主| 发表于 2015-02-03 10:29:00 | 只看该作者
@三国策老手: 你说的无非是两个问题,一个是三国策赚的钱谁贡献得多的问题,二是玩家人数的问题

1三国策到底是大户玩家贡献的钱多,还是普通玩家贡献多,我觉得这是一个先有蛋还是鸡的问题,各人有各人的观点,别的游戏都好说,普通玩家不需要怎么花钱,RMB玩家绝对是游戏投钱的大头;
三国策则不同,除了民裸,高商这些极少数人玩的规则游戏外,其他都需要投钱,而且相信投的钱不是星点半点的,这点应该大家都是认同的;
所以这里我采用的是网游中衡量盈利能力的一项非常重要的数据LTV,就像国民经济数据中的CPI,PPI一样,它能够把普通玩家和大户玩家投钱的能力综合到一起来计算游戏公司的盈利能力


2关于账号和在线人数的问题,有多少账号很简单的计算方法,现在每个服务器每个州 下面都有一个定居人数,六个大区,十多个服务器加在一起的定居人数就是目前的账户数,我以前只是略看,估计没错的话,光是电信1区群英会就有10W账户了
再说在线人数,10W同时在线 说的是峰值,三国策巅峰时期应该是没问题的

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17#
 楼主| 发表于 2015-02-03 10:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2015/2/2 22:21:00的发言:
QUOTE:

小看三国策了。我看到的报到是,三国策给骡 子带来了2个多亿的收益。

谢谢你的提醒,我网搜到了2014年3月份的盈利数据,3.8个亿,平均每个月380万,应该是包括台湾地区的,此外我之前的估计三国策的营收是在2千万到3千万一年,哈哈,怕吹牛B就缩了点水分



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18#
发表于 2015-02-03 15:33:00 | 只看该作者
闲的蛋疼???

[em01][em01][em01]
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