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楼主
发表于 2006-07-11 10:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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三国策IV黑狼兵法集 第一卷[出世篇]

我来自北方冰城哈尔滨,黑狼是我在狼族盟约中的名字,祝福大家,快乐到永远。315,作为一个四星战将说再见的时刻了,是该回到现实世界的时候了,对于我这样的穷学生,是无法承担起游戏费用的,但是在走之前,想将这几周来自己的感受汇总一下奉贤给所有热爱这游戏的玩家们,同时也希望所有天水关玩家,记住我的名字——“狼族泽东”。

第一卷[出世篇]

古语云:天时地利人和

问:世界上有公平的事吗?

答:没有!

因此,我们在游戏中要永远记住1个要领,那就是不要用平等决斗的心态面对你的对手,优势必须要永远掌握在自己的手中,只有掌握了优势,那么,你就是最终的胜利者。因此,如何控制这些因素,就要你自己领悟能力了。目前游戏中流行随机零将的玩法,其实我是非常鄙视这样的玩法的,理由很简单,出门如果我被随机成了孙策,而在我自己的地盘或者盟军的地盘上录用到了甘宁或者太史慈一类的猛将,那么,我可以在3个季度内消灭临近的刘璋、袁术之流。

如果你不信,我就举例说明:选择交洲兵(190训弓12千),随机成孙策,出门三个指令,1指令录用,录到太史慈,2指令出兵,太史慈带弓兵,3指令出兵孙策弓兵,内政结束。相临城市假设敌对君主刘璋,战役模式1月攻击方士气95,不浪费时间,立刻出击,当月或者下月到达刘璋首都,立刻展开攻击,有敌将先消灭敌将,没敌将就攻击城市,通常,防御方95%以上没有猛将,且士气不会超过80,训练不会超过200。第一季度结束,不建粮仓(初始粮草可以维持2季度),本着有将杀将没将攻城的原则,按照2猛将组合形态,每回合对城市伤害4000-6000计算,即使是防御值22000的城市也只能支撑46回合。除非刘璋幸运同时出动关羽、赵云等2员以上的猛将(可能性小于1%),否则,防御方必死。相信有些新鸟会说,凭什么刘璋就被速推,刘璋可以建阵,防御方出门布置3个阵,你敢冲吗?我负责地告诉大家,我敢冲,任意选择3个阵中任意1个阵做突破点,因为通常第一季度,大家基本都不会有军师,没有军师,那就意味着防御阵的效果只有50%对攻击方造成伤害,但是对那些猛将来讲,效果更弱,防御阵的效果仅仅是迟延攻方1次攻击,相信战争老鸟都有被某些玩家连踩45个阵而不能伤敌一将的痛苦经历。谁叫自己没有军师,阵法防御不够,敌人踩阵只能瞪眼看着。即使刘璋类君主能录用到一些将领,根据我实战经验,刘璋类的君主前2个指令通常录用不到猛将,因为1个城通常有48个在野,猛将不会在第一内政指令被刘璋类君主招募的。招募指令用1次最多出2将,招募指令用2次,最多出1将,即使第2回合招募到猛将,但是被攻方21,只要攻方不犯低级错误,就可以在2回合没消灭刘璋方的防守部队。总之,我认定,随机零将是一种没有太多技巧可言的竞技战斗。并且,游戏中完全有可能出现一方是弱君主组成的阵营挑战强势君主的局面,这样公平吗?关于猛君主配1猛将可以在3季度内消灭相临敌人的战例我不浪费过多文字,我们进入下一个环节。

“计利以听,乃为之势,以佐其外。势着,因利而制权也。”

掌握战争中的主动权至关重要

1、  我的地盘我做主,选择自己擅长的地图:

俗话说熟能生巧,假如一个在同一个地图上反复作战上百次,那么你就会将地图上每个城市名称,相临两个城市之间的距离,最佳防御阵型布置都会了如指掌。以汉中争夺战魏兴为例,假如防御来自长安的攻击,那么只需要在61637位置放置防御阵,而攻击方无法选择其他的攻击点,要么绕路到上庸城从下边进攻,要么牺牲1只部队冲开1个阵使大部队冲进去,要么相持,等待机会……再如,陈仓到大散关只需要一回合就可以攻击到,在攻击点上,位置距离往往就是决定一场战斗的关键,这些,都是基本的常识,因此,战争三要素地利,要尽量记忆在自己脑中。


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2、我的节奏我掌握:

发动攻击了,打的热火朝天的时候,部队纷纷报告,没粮了,怎么办?建不建粮仓,建,一旦粮仓被攻击,周围部队士气掉50%,不建,部队持续战斗时间不够消灭敌人,这就形成了一种赌博,要么成功,要么失败,但是对于一个卓越的战争艺术家来说,这样的赌博是不能存在的,因为战争不是一种投机,所以,怎么出兵,怎么补给亦是一门艺术,仍以汉中争夺战为例,由巴西攻击到锌潼需要大约3回合,我通常选择2月从巴西出发,在判断出路途中不会遭遇狙击的前提下内政期间补给1次,在下季度一开始,突然出现在锌潼,这样的部队即使得不到补给,仍可以坚持2个季度的持续战斗力,而前线溃败的部队亦可撤退休整,在敌人攻击范围外中途补给恢复士气。这是战争三要素的天时,掌握这个要素也是影响战争的关键。


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3、  建立一只属于自己的英雄部队:

游戏中,有14个定居地,玩家选择不同的定居地将拥有不同的兵种与财富,例如,交洲兵12190训弓兵,如果选择君主是马腾,那些老鸟们一定会笑翻天的,因为什么?理由很简单,“马家军”擅长的是骑兵作战,而弓术不是“马家军”的长项,那么,交洲兵应该选什么样的君主呢?我个人推荐,孙权、孙策这2位君主,其他各种君主都有自己对应的定居地。这是战争三要素的人和,如何使自己的战将如鱼得水需要你潜心研究,同时更要自己针对自己喜好搭配使用。


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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-11 10:17:00 | 只看该作者
三国策IV黑狼兵法集 第二卷[作战篇]

古语云:兵者,诡道也。

问:不是亲眼看见的不是真相,但是亲眼看见的就一定是真相吗?

答:不是

游戏中存在4个兵种,每个兵种都有自己的特色和用法,能否熟练运用这些兵种,是迈向成功的关键。

1、  刀兵:攻击防御都适中,很平均的近战兵种,适合攻城,配备给智力高的智将,运用其大范围打击技能,甚至可以扭转乾坤,更重要的是人人都可以带刀兵,万能!但是刀兵的弱点是移动距离短,攻击范围近(贴身肉搏),技能虽然范围大,但不一定100%命中,而且由某些将领带领,更会遭受到超饱和攻击(如诸葛亮带领)。

2、  枪兵:攻强守弱,按照游戏设定号称“近战之王”(本人真是表示怀疑),在如同野猪一样野蛮冲撞的骑兵面前,能够挺身而冲的部队或许只有枪兵吧?即使在攻城战中,也丝毫不逊色于刀兵,更欣喜的是枪兵移动距离还是很优秀的。枪兵的缺点是,与刀兵的缺点近似,更可悲的是枪兵不会放技能,在刀兵普及的游戏中,摆脱不了被刀兵克的宿命。(看电影华勒斯的长枪部队几乎是无敌的,想不出,在密集的枪阵面前,短刀兵怎么能取得胜利。)最悲惨的是遇到远程打击的弓兵部队,几乎都是冲到半路就成了尸体。

3、  骑兵:蛮横的如同野猪一样,远的并肩用弓射,近的迂回断后路,虽说被枪兵克制,如果由猛将率领可以就弥补这一缺憾,骑兵最重要的是大胆穿插,善用骑兵者,定是一位战争的艺术家,长途奔袭是这个兵种最大的特色。切断敌人退路,一旦发现敌人粮仓,“千山万水”“朝发夕至”从藏身地奔袭,在对手动作之前,给予对手致命且绝望的一击(破粮)。骑兵几乎是完美的,但是最让我遗憾的是,在攻城方面略微逊色,骑兵,或许永远带着缺憾的美。

4、  弓兵:远程无敌,克制所有兵种,手拉手肩并肩集团式地攻击方式可以毁灭沿途一切,而且受到“妖刀”攻击时,受到的伤害通常也比其他兵种要少些,毕竟是远程兵种嘛,不用脸贴脸地和“妖刀”战斗。缺点:肉搏是这个兵种永远的痛。

关于各个兵种的详细用法笔者将在以后做详细介绍,这里暂时就到这里了。

兵,永远都要移动着战斗,除非攻城外,否则,止步不动的部队很可能就成为了敌人攻击的靶子,只有不断的运动,将所有的部队调动起来,让对手无法预知你部队的行动方向,这样会给他的攻击带来很多烦恼甚至是郁闷。

简单概括,兵种需要协同,更需要运动,只有尸体是静止的。

“狭路相逢勇者胜”

如何理解这句话?勇者不代表是莽撞,野蛮,这里的勇者是在势均力敌的前提下,或者是说,在能预见战局的前提下,那些冷静、且能把握战机的人。这里的勇者是:当面对数量和你相差不多的敌人时,要果断攻击,当你一只部队遭遇到3只士气、训练和你差不多的敌人部队时,莽撞的发动攻击,那就不是勇者,那是自杀。下边列举几个实战例子:

1、  奇袭

当我的1支部队集结完毕后(士气87训练230的孙权弓兵部队)要对某城发动攻击前,对手突然在城前41处出现了一个士气100训练210的赵云刀兵部队,怎么办?士气不如对手,撤退还是进攻?我的内政指令是侦察,我猜想,对手不会用侦察指令浪费在城前,于是,我决心攻击。果然,对手赵云没用移动,而我士气87弓兵部队一个突袭,第一回合射掉赵云27的士气,接着2回合移动射击,活活射伤了赵云部队。

2、  果敢

在一次长途奔袭的路上,我的3支弓兵部队意外地遭遇了敌人盟军的3支部队,狭路遭遇的6支部队都是士气100,怎么办?后撤,3支部队都可以保存下来,但是必然都受伤甚至是残废,攻击,不一定有100%胜利的把握,分析1下对手2支弓部队1支枪部队,我采取攻击,首先将可能受到攻击的(孙尚香)弓部队退后2步攻击敌人的A弓兵,突前的第2(吕蒙)弓部队移动协助(孙尚香)弓部队攻击敌人的A弓兵,接着,殿后的被攻击可能不大的(陆逊)弓部队冲上前攻击在距离敌人B弓兵一步的距离发动攻击,忽视对敌人枪兵部队的打击,结果,敌人的A部队先受到攻击,(21,先出手概率大于50%嘛)敌人果不出所了,先受到打击的部队反击力度被削弱了很多,1回合下来,虽然他的枪兵部队伤害到了我的(孙尚香)部队,但他的部队A先下岗回家,我的(吕蒙)部队被重创,首轮交锋结果是我的3只部队面对敌人2只部队,敌士气100枪兵、73弓兵,我为1007613三弓,暂时占据优势,按照常理,我应该用100士气跟敌人100士气拼下运气,但是我没有,因为弓兵最致命的缺性是,对肉搏兵种攻击时,他会严格按照指令行事,一旦敌人率先冲过来,他会用肉搏的形式对敌人反击,相当于被敌人攻击2次(士气100-2X-3X=?,忒不划算!),所以,我不冒险,我不跟100枪赌谁先出手,因此我采取100弓移动后,协同76弓射敌73弓,76弓移动后协同13弓射敌100弓,13弓最后补射敌100枪,结果第2轮交锋结果果然是敌人先出手攻击我100弓兵,我伤27士气后移动消灭敌73气势弓,敌73弓未反击,接着,我76弓与13弓重创敌100枪,伤敌100枪士气65,接着,我270弓配合13弓轻松拿下敌最后1个枪兵,至此,敌3支部队全部下岗回家,我取得一次战术胜利。

3、牺牲

在某次战斗中,在1次完美的防守反击战中,将敌人的主力部队完全挫败,连斩赵云、张飞、徐庶等数员名将(谁叫他们死也不投降了,真TM的心疼,不过对家比我更心疼),当攻击到敌人最后的首都魏兴后,敌人果不其然,在61637位置放置防御3个八卦阵,并且有4只防御部队,而且都躲在我攻击范围外,我的6只攻击部队就被阻截在魏兴城外,当然,对方防御部队不敢再贸然出击,毕竟防御方必须要慎重,相持了1个季度,到了内政阶段。通过内政,我出了1支训练25的骑兵,藏在1步可以踏到魏兴城7的位置,其他弓兵部队补充给养,通过侦察指令表明,1月,守军没动作,2月,25训骑兵一个突击踏上魏兴7位置的八卦阵,夏侯尚阵亡……3月,6只攻击部队从7的缺口出蜂拥而入,次年,城破,敌灭。

希望广大玩家们记住,“狭路相逢勇者胜”这个真理。冷静!果敢!顽强!自信!积累小的胜利,坚持到最后就是伟大的胜利!永远保持局部优势,并把优势坚持到最后!

“善用兵者,役不再籍,粮不三载;取用于国,因粮于敌,故军食可足也”

聪明的玩家都知道,补给是战斗胜负的关键,因为士气代表的是出手的次序,要尽量保持100满的士气,更重要的是,消灭敌人的同时自己的部队不会出现伤亡。如何能实现这些呢?这是没有固定模式可以依寻的,但是有1点是肯定的,如果在首轮战斗中能消灭掉对手所有的主力部队,那么后期的胜利通常就已经定局了,因为当消灭掉对手的主力部队后,对手需要重新招募士兵,重新训练,甚至要重新募将,重新出兵……宝贵的内政指令就这样1个接1个地消耗掉了,游戏中最重要的环节是补给,如何补给是考验优秀玩家的问题,优秀的玩家喜欢不打无把握之仗,1次交锋通常在2季度内解决,在部队粮食耗尽之前占领敌人的城市,当城市转换后,在“城市禁区”内的己方部队自动补给。接着,自己的部队可以不停顿地向下一个目标进攻。高手的战斗多是这样的,不过,兵无长势,水无常情,因为地图广阔,且河流众多,游戏中还存在很多如偷袭,奇袭的战术,只是需要智慧和战机,这里告诉大家的是,凡事不可强求,更不可勉强。

“故兵贵胜,不贵久。”


最后,提示大家一个窍门,游戏中,当自己势力虚弱的时候要叫对手认为自己很强大,当自己很强大的时候要学会隐藏部队,引诱敌人进攻,当敌人攻击的时候再冲出来,给敌人以致命的攻击。以自选君主,孙权扬州兵VS刘备凉洲兵为例子,为大家提供1种破解方法:

首先,对游戏有一定了解的玩家都知道凉洲兵的特点,高骑训,突袭速度快,在临近2城间甚至可以1回合发动闪电袭击。

但是,凉洲兵致命缺点:资金少,粮缺,部队单一。用凉洲兵想换型难!

因此,以扬州兵克制凉洲兵即使在相临2城间的战斗也不是没有胜算的。做法是第一,任命军师,再在交通要道上布置1阵,出吕蒙1弓队,藏于城后避免攻击方首轮打击。此时,刘备方有几种做法,一、出2骑队1侦察(速攻型);二、出2骑队1募(攻守综合型);三、任命军师出2骑队(防守型)……

对于刘备二、三做法,以骑兵特点而言,攻城必须要围攻,骑射对城市的伤害可以忽略不计,但是,贸然出击,士气最高的部队98%踩阵下岗。而采用做法一,发现孙权家有阵,出门士气只有关羽是100,但是因为吕蒙藏在城后,且中间有防御阵相隔,无法攻击到,而第2部队士气不够100,到了2月孙权士气满100,贸然出击,胜利希望很渺茫,通常的刘备方玩家都是待命,等2只部队士气都够100才出击。2月,吕蒙部队主动撤出“城市禁区”留空城,目的只有1个,避免被刘备骑兵部队2圈1,而刘备方2月2支部队均士气100,但攻击吕蒙的路上有阵法防御,很碍手,通常会选择回避阵法防御而不能攻击到孙权(绕路),3月发现吕蒙部队从侦察范围内消失……攻城,可能会遭受到藏在暗处吕蒙部队的袭击,士气必定损伤,不攻击,自己消耗粮草过半,进退维谷,无论如何,孙权方都要冷静,如果2月城市被袭,3月,不要犹豫,吕蒙回手射之,使其一士气无法达到100,内政出三兵2弓1妖,配合1防御阵可破刘备,若没受攻击,就要补1阵出2兵,2阵3兵守家足以。若刘备侦察,发现守方实力,亦不敢贸然进攻,做法同前,部队后撤3步修养士气……凉洲兵最怕的是消耗战,特别是关羽、张飞这些吃粮大户,针对凉洲兵这一特点,要稳扎稳打,用实力消耗他,凉洲兵换型非常困难,而攻城必须要用2骑队以上围城,因此,克服自己内心的恐惧,战胜骑兵高手不是什么大问题。如果在临近水边的城市,针对对方多数不会水战的特点,扬州兵更可以实现以弱胜强的好战绩。

游戏中存在太多太多的变数,如何掌握好,控制得当就是需要靠大家对游戏的理解了。

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板凳
发表于 2006-07-15 21:37:00 | 只看该作者
   路过的  嘎嘎~!
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地板
发表于 2006-08-03 15:41:00 | 只看该作者
[em17][em17][em17][em17][em17][em17]
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