弓兵在策4里面是公认的攻击力最高的兵种。弓群的恐怖,相信常打群的人都领会到了。 然而弓兵却存在以下几个致命的弱点: 1。肉搏:攻击力如此bt(攻击力低于敌人20点,都能打得对手掉气,还几乎不受地形影响),防御力当然要差一点,这样才平衡! 2。出兵:弓兵对将领的要求不高,因为其本身的攻击力已经很高了。用弓用得好,大都是以数量取胜,所以弓兵要一队一队的累积。针对用弓出垃圾弓以及出兵原则(先出带兵少的将),大多数人都会选择先出垃圾弓在家养气,所以若第一季你能出兵临近敌人又有耍弓的,不要怕浪费一指令去侦查,能灭其弓就灭之,不能就让他回家浪费他一指行政指令。(这招对其他所有兵种都有用,初期抑制对手的进攻,不能灭也要打废对手) 3。侦查用指:相信用弓的高手对弓兵的用指都深有体会,攻击对手的城池一定要本人亲自查,因为弓的主要攻击手段是远射,走位要求也高。行军过程当中,也要自己查,怕埋伏怕撞(弓兵撞人可能全军覆灭,被撞也只是一队掉气),具体操作要看个人经验以及对对手心态的分析。(需要慢慢累积总结经验) 4。建粮:弓兵因其移动力差和对气要求最高(别想着去撞别人,尽量先动去射),所以伺机补粮很重要。粮仓的有效补给是12格,建的好基本上够所有部队都吃上饭了而且也不易被攻击,建得不好既浪费指令,又容易被抢粮。所以针对群弓,可以埋伏抢粮,埋伏在哪儿以及侦查的具体位置,要靠对对手的捉摸和经验的累积才能实行。 5。群对群:如果都出了5队以上的群,不管什么兵种,可以说弓群是最弱的。刀群打弓群,该撞的撞该妖的妖,骑群打弓群该射的射该撞的撞,该退的退,枪群打弓群只能去撞了。(注意:刀弓的有效移动力都是12,也就是在道路平原能走6格,但是弓能远射,把弓看成是肉搏的话,移动力都是9了,走6格射3格{[6+3],枪只有8) |