对策3的理解
一、 兵法
由于目前最常见也是最有优势的就是青州凉州,所以只说一下这两州的基本用法。 凉州以消耗性为特点,杀兵为主。骑群作战的话忌500兵顶最前,判断对方是否有了营师规模的部队是关键,能够减少很多不必要的损失。营师作战一般要配单骑,或者协助盟友进退。 青州则以攻城为主。能否有效打击到敌人的防线,是使用青州的基本功。青州兵很容易打成500小队,所以在行走路线选择时应尽量避开大路,避免于骑群等正面接触。跟凉州的大部队相比,青州的枪营师的作用主要在防守与后期的偷袭,在前期协助作战方面是有所欠缺的。
二、 将法 说三国武将可能有无穷尽的介绍,但是这里要提的是如何让个武将尽其用。武将的归属大致可以根据如下来分类: 1. 孙、刘、曹系的录将准则。(新人可参考论坛录将表) 2. 开局的目的: 1) 快攻1打1,则需要所用州强武将,不录军师; 2)快攻多打1,可考虑录强武将,亦可录政治练兵; 3)在战局后方,可录军师任命给前方提供将。4)要防守最好录军师任命,建阵。(阵可先丢,军师后任) 3. 出兵的目的: 1)出营师,最佳选择是带兵多的不会枪骑将(周瑜、郝昭等)带个强武将,这样可以节约不少的武将资源给盟友。 2)埋伏将、水将不求一流。(一个武将既会水又会埋伏了,你还要他怎么样?武力超群?一局里有几个这样的?)这里列举一些觉得不错的二三流将:枪将:文聘、雷铜、潘璋、周仓等。(诸葛诞应该算一流吧?汗真要列举时候脑子一片空白。)骑将:程普、吕旷、马忠等。(实在不行可以搭配分兵出将。)
三、战法
战法总体上来说很简单,可以快速形成多打一的局面以及偷袭骚扰应该是最常见的手段。
1、 兵贵神速(前期) 在很多战局中,都会有几家盟友围一家敌人的开局,很多人选择的会是快攻。但如何视为快,很多人的理解就不同了。我觉得快就是让敌人觉得这时候你不可能来,这才显现其快。 战例:我方:曹操(五章青),孙见(汉中凉),公孙(临江凉),刘备(天水凉) 敌方:刘表(南乡青),董桌(江油青),小曹(武都凉),吕布(安定凉) 春天,曹操分宝训一次出7000枪满气3月到汉中城固之间,公孙出君主230骑2月离开领土往上用,夏天孙见出两个280左右骑,公孙看城固,结果南乡无兵无阵,直接上,3月4兵围门下南乡,表灭! 此例中,快攻刘表应该是我方最有可能的前期手段,曹操和公孙的春天出兵为快攻提供了先决条件。考虑几个可能:1.吕布和小曹快攻刘备,由于五章曹操的位置和天水的地理位置,快攻可能无法如此顺利,且曹操是夏3才暴露行踪的。2.公孙出的兵是否多余?若刘表夏天出了**枪或者好将去拿上用想跑,那么公孙君主骑踩线断或者直接打**枪无疑断了表的后路,且可以比较快的到城固,比较有利的战略位置,近可牵制江油的董桌,远可至五章陈仓协防。 由此可见,前期的快攻一定要果断神速,盟友间的商议要统一。相反如果你是被多打一的对象,那就要更快更神速的出兵战局好的地理位置设防埋伏建阵等。
2、 节奏感(中期) 如果作为新人,你肯定会遇到过在战局中自己的武将全伤,只能在行政时练兵,战斗时间完全是一个旁观者的局面。(老鸟也有可能的哦^_^)这种局面对于你的盟友损害是极大的,因为对手可以利用你的无力相助,集中力量对付你或者你的盟友,造成毁灭性的打击。 如何避免以上所说局面的发生呢?简而言之,给自己的兵留条退路。在一个战局的发展中,常会遇到双方势均力敌形成僵局。对于新人来说,这是最难打的局面,因为战斗的目的性逐渐减少了。(打仗没目的是最可怕的哦汗…)在这里我觉得集中力量打击一个敌人,或者有佯攻兼顾主攻是最可取的。在进攻过程中士气受损的兵应该在其他部队的掩护下撤离战场,而如果发现敌人拥有比我方更多更强大的有生力量时,应该采取防守策略。 所谓节奏,就是在整个战局发展中始终知道自己要干什么而盟友在干什么,始终保持一个作战整体的节奏会让敌人感到畏惧。(士气上的打击哦!!!)
3、 顿挫(后期) 这是新人成长为老鸟过程中不可或缺的阶段。(如果你能意识到这一点…这个文章你算是白看了哦…)曾经碰到不少战局,在劣势情况下,盟友就不想打了,直接叫投降或者离开战局。(凸-。-凸 我是极不提倡这种打法的。)打仗嘛,难道你非要一路顺风压制着敌人到完胜?(当然谁不想这样呢,嘿嘿^_^) 每一个战局中都有战败方,你所要做的就是尽力不被打败。而每一个战局又是由无数次小战役组成的,成为某一次的败者并不意味着完败。总之,牢记坚持,切忌投降。 说了那么多道理,现在来说些实际的。如何避免由小战役失败到完败呢?归纳为以下几点:(不全哦,自己慢慢总结归纳吧!)1.我方的有生力量应该避免在同一时间完全损失,造成这一真空可能会导致战局无法逆转。2.攻击时下手要快,可以一月下城绝不在敌方领土上等第二个月。(敌方城池是免侦察范围哦,万一城外有埋伏….)3.对进攻局势有提前预判,战局要发生攻守转换前事先搬家到有利位置,这样就算一时无有生力量防守,也可以保住城池待防守反击。4…
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