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[建议]一个新人对游戏的看法和建议

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楼主
发表于 2006-01-16 01:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩网络游戏8年多 从石器时代,传奇,天堂,A3,天骄,丝路等等,基本模式都是打怪升级,渐渐的也就对这类游戏开始厌烦,一次偶然机会接触了三国IV 结果一玩就不可罢手 这几天几乎是一天24小时时间玩上18个多小时还嫌不过瘾!三国屏弃了无聊的练及打怪的模式,可玩性极强,三国最大的特点就是不以在线时间没主要,彻底改变了谁有时间练及谁最强的传统游戏模式.这是一款聪明人的游戏.是智力上的较量!游戏没有什么华丽的色彩,也没什么漂亮的技能,但是在这小小地图上充分让玩家展示自己的聪明才智,展示自己的大局观和体现出强烈的团队精神!本人已很久没有对一款游戏如此痴迷了,以前玩游戏,要么多挂机叫电脑玩,要么就是练着练着打瞌睡,实在是无极(PS:无聊之极)死了,玩了三国真叫我感受到了什么叫享受游戏,什么是自己玩游戏!(以前的泡菜游戏总感觉象是游戏玩我)

现在我在简单的说说本人对游戏一点建议:

1:游戏的引擎似乎挺菜,在非战争模式下,人物的行动太差,建议多多改进

2:战争状态下游戏时间太长,有时候一场战争能打上四五个小时,不是每个人都那么闲啊,临时有事,只能退出,但是扣战功,建

议能设置投降,或者游戏托管(本人最高打过一场仗用了6个多小时,还好是休息日不上班,要是上班该怎么办呀)

3:增加游戏内容,游戏的内涵很不错,但是内容还是太少,现在除了和玩家对战外就是任务,应该充分加强公会内容

4:建议增加国战功能,玩家可以在创建人物后自由加入三国中的任何一家,定期开国战

5:强烈建议增强公会作用和体现公会价值,在服务器里分配城池(可以开个专门的地图)服务器里排名前N名的公会按排名分配城池个数进行战争,如有被灭的公会退出按排名再选一个公会代之(其中细节因时间关系不做一一表注)

由于本人是个新人加菜鸟,如有不对的地方请各位一笑了之 因时间关系就简单先写这些

[此贴子已经被作者于2006-1-16 1:15:09编辑过]
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沙发
发表于 2006-01-16 09:30:00 | 只看该作者
感谢您对游戏的支持,您的意见我们会记录并提交策划组讨论的:)
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板凳
发表于 2006-01-16 09:31:00 | 只看该作者
以下是引用双乔在2006-1-16 9:30:00的发言:
感谢您对游戏的支持,您的意见我们会记录并提交策划组讨论的:)

[em07]
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地板
 楼主| 发表于 2006-01-16 11:45:00 | 只看该作者

还有建议官方能加大宣传力度 增加人气

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5#
发表于 2006-01-16 13:33:00 | 只看该作者

很不错的建议!!!

另:同意4楼!网络游戏人多才好玩!!

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6#
 楼主| 发表于 2006-01-17 01:56:00 | 只看该作者

发线个问题

很多武将和心目中的能力要差很多 比如说许诸 也太底了点吧~

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7#
发表于 2006-01-17 07:55:00 | 只看该作者
以下是引用双乔在2006-1-16 9:30:00的发言:
感谢您对游戏的支持,您的意见我们会记录并提交策划组讨论的:)

唉,从策3看双乔到现在,基本上只有两个建议。
1。不要打官腔,要真用心做的游戏,不会弄得策3的问题策4更厉害;
2。不要把这个游戏当作mmrpg做,这本来就更加接近于棋牌游戏,路走错了,怎么改都没用。

这两个问题没想通,其它太多建议不想费力说。我们大学的时候策划出来的网络大航海,网络大富翁,网络三国可比现在出来的合理多了,不为别的,就凭着对游戏内涵的理解,少很多商业上的牵绊,就一定想得更到位。既然策3能收到商业上面的基本成功,应该回归到做游戏内涵上面了,不然不是长久之计,策4的有效用户比策3少,就看出端倪。

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8#
发表于 2006-01-17 10:29:00 | 只看该作者
好贴,顶
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9#
发表于 2006-01-18 14:58:00 | 只看该作者
同意7楼
[此贴子已经被作者于2006-1-18 14:57:59编辑过]
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