三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: caocheng1978
打印 上一主题 下一主题

资源数据

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2006-08-31 11:01:00 | 只看该作者
一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。

1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!

一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。

二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。

三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。

四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。

五、最后进攻
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2006-08-31 11:02:00 | 只看该作者
首先申明此口诀仅供参考,肯定是不全面的和有错误的。
准确信息请看翅痕的精华贴“所有君主能录武将一览表”

孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)

特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸

司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)

两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)

袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2006-08-31 11:02:00 | 只看该作者
三国策发展史

2002年10月之前,三国策1.0内测

2003年3月,三国策1.0公测,
三个服务器:北服、上服、台服
北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕
上服大事:天炎、破天恩仇录
模拟秋猎,北服天王军团夺魁,城市杯天炎军团组获胜
游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物

2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步。

2003年10月,三国策准备收费
台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服
游戏特点:骑兵会射,宝物引进
北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐
10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....

收费后果:
1、大批玩家退出
2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机)
此阶段北服两大“垃圾”军团:移花宫、天之骄子

我心悠悠回忆录轰动论坛

北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始

2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性

2004年春,第二次正式秋猎
主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)

2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解

秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。

1.0玩家的大量回归.........

2004年夏,三国策3.0测试开始
新开服务器铜雀台、隆中对
三国策重新进入免费

主要争议:机动值争议、文官系统争议
本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛

第三次正式秋猎、废除2.0
主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0
夏羽飞离开论坛离开游戏

伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛
标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败
以后的历史会怎样?...........

今天:
官位系统.....
三国策3.0公测行将结束,再次收费.....
印象:
1、三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见)
2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击
三国策向何处去这一难题将越来越突显。

贯穿游戏历史的:
1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身)
2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关)
3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重)
4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃)
5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变。

同样还有:
1、战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦...)
2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出垃圾...)
3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....)
4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2006-08-31 11:03:00 | 只看该作者
战局中各种异常状态总结
本讨论为100%中阵或者中法术情况,不包含失败的讨论。

中赤火阵
中阵后部队无法继续移动,在这个回合不能攻击对方部队。但是可以回击敌人攻击。
基本中阵率参见我的《武将中阵概率探讨分析》
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
中阵状态:本回合不能按照玩家指令进行移动或者攻击,下回合恢复移动和攻击,但是兵数和士气不能自动恢复

中八阵图
无法回击一切攻击,无法进行任何移动或者攻击操作,不会因为受到攻击而解除中阵状态
持续时间:3个月
成功率:参建我的《武将中阵概率探讨分析》一文
中阵减少兵数(防御/兵数):90/7000;80/8000;70/9000;60/10800
中阵减少士气(防御/士气):90/50;80/70;50/0
中阵状态:3月行政月内部队为昏迷状态,不执行一切操作,部队攻击己方部队进行回击。(基本上一击毙命)


法术刀兵攻击技能,每施展法术一次自己降士气25点。
混乱:
无法回击一切攻击,无法执行任何操作,不会因为受到攻击而解除
持续时间:不明(据说3个月与八阵图相似,待查明)
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
成功率:与双方武将智利以及一些隐含因素(比如会间谍会侦查等)有关
中法减少兵数以及士气参照八阵图,具体不明,和双方智利攻防有关,数据带有心人补充。
天火:
中法术部队减少兵数和士气参见中赤火阵数据。
持续时间:中法术本回合依然可以移动或者攻击,可以回击敌人的攻击
成功率:在70%概率保证度下随即中法术,也和武将智利等有关,具体有待研究。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
招降:
本法术只有游戏中的女子才可以使用(官方所谓的七美图中人物,暂时缺少蔡文姬登场)
中法术减少士兵数与防御没有关系,保持在2500左右,与施法武将魅力有关。
中法术部队士气降低30,训练度攻击力不减。
持续时间:中法术本回合依然可以移动或者攻击,可以回击敌人的攻击
成功率:在70%概率保证度下随即中法术,也和武将智利等有关,具体有待研究。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
中法术减少兵数为对方增加该兵种兵数。
鼓舞:
俗称“仙术”,非攻击性法术,施用者降低自己本身25点士气为本方部队提升士气。
成功率:在90%概率保证度下随即成功,也和武将智力天赋等有关。
王允鼓舞加士气29,陈群鼓舞加士气33,皇甫嵩则加26,但是高览带宝加士气只有19。
具体怎么设定估计不是与智力密切,只能说有一定关系。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

15#
发表于 2006-08-31 13:21:00 | 只看该作者
刀下空城86+
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表