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[新手入门]如何快速从新手成为高手<

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楼主
发表于 2006-09-01 09:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

笔者不敢自诩为高手,只希望通过此篇文章,让从未接触游戏的玩家能够在最短的时间内了解游戏流程,迅速成为高手。 更希望此文能起抛砖引玉的作用,引来真正高手的指导。

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第一章 新手诞生阶段>>

对于新手,需要时常留意主界面右下的“任务日志”,里面有游戏进程的详细提示,而且每个阶段的提示都可以用鼠标点击察看详细的说明。

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(1) 新手任务>>

新手任务主要是让新人了解游戏的基本操作,新手任务里如果遇到过关问题,还可以在战局里点左上教学录像的“开始”,教学录像将会有正确的打法鼠标演示>>

三国策的战役里,胜利后都可以获得战功和金钱奖励,战功达到一定阶段还能有个人属性点的奖励,在加个人属性点的时候,应该优先加满声望,然后再加其它的属性。

在这一时期,玩家应多看玩家主界面下方的诸葛兵法,同时可以查阅借鉴的攻略文章是三国策新手教学 (链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=18)及基础兵法(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=2&id=9

2)加入师门

所有的新手任务都可以请其它玩家来帮你一起过关, 战功可以翻倍。其它玩家只需要通过右下的“出征”,找到任务开局的房间加入,就可以作为你的盟友,和你共同完成任务了。

所以找到一些对游戏比较了解的玩家来当师傅,你只要对着你想拜师的对象按下右键,选择“拜师”即可。 由师傅带着过关,自然上手也会比较快。

3)简单历史任务

新手任务完成后,按照右下“任务日志”的指引,就可以开始进行历史任务了。历史任务也可以寻求其它玩家的支持和帮忙,如果想了解的详细攻略请看后边的链接地址。(历史任务攻略链接地址:http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=10

第二章 新手成长与晋级阶段

1)练功区锻炼

当“任务日志”中的“历史任务”做到需要3000战功的条件才能继续任务的时候,新手应该通过“出征”到“练功区”尝试使用自己喜欢的州进行进一步的锻炼了。

练功区最重要的作用就是模拟了与真人的对战,新手可以透过练功区来磨练战技,而新手最好至少要通过新手级以及初级练功区,才有资格至群英会区中与人对战。同时这里单局获得的战功也将比一局新手任务或简单历史任务多,方便玩家在锻炼的同时,快速积累个人战功。同时,新手也最好找到一个玩家一起来过关。

在这一阶段,切忌纯粹为了获得战功而找人一起 “刷分”,因为“刷分”表面上快速增长了战功,实际上对战技提升毫无帮助,反而会由于实战技术的低落,让人耻笑为五星新手。同时因为“刷分”的枯燥无味,也丧失了自己的游戏的乐趣

这一时期,建议玩家熟悉的攻略有:概论战略与战术(晋级攻略)链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=16

2)出征群英会

当通过练功,战功积累到2000- 3000左右时,就可以考虑通过主界面右下的“出征”“群英会”战区和其它玩家对战了。三国策游戏最大的乐趣就是和玩家对战,而真正的战术培养和提高也肯定是在和玩家对战时候完成。

初次和玩家对战,要掌握以下三个要点:

1、 要不怕失败(对手是真正的玩家,对方可能玩的时间也比你长,所以在开始进行对战的阶段,可能会经历一定的失败。 由于失败不会扣分,同时这个是所有高手都必须经历的阶段失败是成功之母。只要每次失败都能够有获得,就肯定会有成功的时候!)

2、 要虚心学习,善于和同盟交流(现在的对战模式大部分都是同盟战,同盟中可能会有打的比较好的玩家,要注意他们的打法,认真分析和听取他们合理的建议和指挥,不明白的时候可以多问,从交流和学习中获得的经验是最宝贵的。同时,虚心向学也就不必在意一些脾气不好同盟玩家的指责,这个也是迅速成为高手的快速要点。)

3、 要大胆大胆再大胆(首先是不要因为自己对战少而畏惧对手,大胆的求新与变化,是一个高手必须具备的品质,在遵循上述两要点的前提下,要充分利用“大胆”的功能,三国策比的策略,策略对头初生的牛犊也能打败老虎!)

为了方便新玩家尽快了解对战,我特意写了一篇三国策新玩家常犯错误》 (链接为:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4349)也欢迎大家对此文章批评指正。

在这一阶段,建议可以开始充分浏览论坛里各个玩家的攻略与心得,建议看的好攻略有:

1、 三国策新手晋级指导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=8

2、 关于团队作战的一些细节引导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=9

3)加入军团或者创立军团

在这一时期,可以考虑参加军团组织了。如果遇到一些好的军团招人,可以考虑加入。通过军团内部成员之间的相互帮忙,游戏的提高也会快许多。

当战功达到一万以上时候,可以到司州常侍府找司印常侍对话,交纳500策币当上武士。因为游戏内未来很多事情都需要武士身份才能进行,武士身份的获得也意味着一个新手的正式晋级。

当然了,如果你能找到一群朋友,也可以考虑建立自己的军团,总之,有了军团,才会有组织,才能正式向“天下攻略”的目标迈进!

第三章 逐鹿中原,进军“当世虎将”

当战功达到三十万后,就可以考虑“出征”进入“当世虎将”战区和高级玩家对战了。

但进入了当世虎将,不意味着你已经成为了高手!

还必须以新手的姿态,以谦虚学习的态度,去学习一些高级的变化。“当世虎将”和“群英会”相比,策略变化更加多样,使用也更加灵活。

即使胜利几率在不断提高,也不要骄傲,一个真正的高手,是要具备以下品质的:

1要谦虚和善于学习(学习是永不间断的,只有谦虚的人才能永远都在提高,同时要认真地指导你可能遇到的“新手”,不要忘记自己也从新手成长而来,更不要忘记自己也可能能从指导新手的过程中也一样会有学习收获!)

2要善于把握形势,驾驭自我一个真正的高手从不将失败归类于运气“高手总会驾驭运气”,这也是通往高手阶段所必须具备的能力,只有善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥的人,才能称得上“高手”二字)。

这一阶段推荐玩家阅读的文章有:

1从《孙子兵法》谈三国策战争艺术(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=11

2、 高手区作战的几个好习惯(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=8

3、 各个论坛各种关于三国策战局报告的分析文章

本人自知不是高手,知道本文还肯定存在修正之处,只是殷切希望新手能得到快速成长的同时,也希望真正的高手能不吝笔墨,给予新人更多的指导(忽然才想到,积极耐心地指导新手也是真正高手的可贵品质!^-^ )。

[此贴子已经被作者于2006-9-1 9:16:16编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-09-01 09:18:00 | 只看该作者

双乔修改补充:因为很多玩家问到报阵图,顺便把这个图在这里贴出方便新玩家查找了解

玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)

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板凳
 楼主| 发表于 2006-09-01 09:21:00 | 只看该作者

转发此帖的目的是让新加入的朋友尽快入门~

将来都成为高手~
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地板
发表于 2006-09-01 09:25:00 | 只看该作者
[em05]
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5#
发表于 2006-09-01 09:25:00 | 只看该作者

沙发呢?

我是7星新手

[em05][em05]
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6#
 楼主| 发表于 2006-09-01 09:29:00 | 只看该作者

三国策新手教学(基本功)

(一) 进入游戏后要做什么呢?
由于“三国策 On-Line”是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到“武馆”去考取两卷证书, 同时学习战斗的技巧. 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。

(二)武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的武师,先用鼠标点其中的一个武师说话开启任务,过关后再找旁边另一位武师学习战斗。

过完武馆教学任务之后, 你就会开始四个画卷的新手任务
通过了新手任务,拿到四个画卷并找王府的士兵对话后
你就可以通过右下角的“出征”与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了.
如果要开始出征了, 就直接按接口上右下的“出征”,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此, 尽情去打仗吧!!

(三)要如何在战斗中取胜?
答:在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的“要如何提升部队的士气?”
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵, 枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会“马术“(一名就够了)。
运用大型的部队(营∕师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。部队大小的定义是
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.35
师→30,001 攻防x1.7

(四)要如何提升部队的士气?
答: 提升部队士气的方式有2种:
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的“建设米仓”来进行补充。
使用鼓舞计谋:
请参照下列的“要如何使用计谋(特殊攻击)?”

(五)要如何使用计谋(特殊攻击)?
答: 只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以“鼓舞”为例,详细步骤是:按下“军事→出兵”后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到“鼓舞”,只要是该栏中是“o”的武将就会“鼓舞”。你可点选他,再选择“刀兵”即可派出会施“鼓舞”的部队。要施展“鼓舞”时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选“鼓舞”后,按“可”即可施展。

( 六)兵种的特性为何?
答: 兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种。
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色, 能翻越峻岭, 能施展法术, 对城池之攻击力最强, 且带队将领不须刀兵技能(任何武将都可以带刀兵)。弱点是速度慢.。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色, 且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。同时骑兵也可以远程攻击,弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。

(七)和其他玩家战斗时的武将以及士兵是从那来的?
答: 和玩家对战时候,当选择史实模式时候,手下的起始武将当选择随机模式时候,武将是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。

(八)为什么有些武将一直录用不到?
答: 如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
 
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。

(九)要如何才能开战?
  答:只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从“一般”变成 “交战”。而“交战”与“一般”最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。

(十) “个人属性“的作用为何?
  答: 个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
■ 政治力:多少将决定你能当多大的官职
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生“升级点数”来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。

(十一)为何有不死 500 的设定?
  答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为”不死 500”. 这种设定存在的原因是:
a. 战术平衡性的考虑: 如果没有此一设定, 部队打空城时很容易阵亡, 而丧失了乐趣. 同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵, 不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一.
b. 最低部队士兵数为 500人的考虑: 否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象
c. 此外, 许多战略游戏中, 当部队经过征战后剩余的老兵, 必定为精英部队, 因此, 不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵, 因此不容易阵亡.
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时, 不如出少一点兵就好了, 因为如果都是“小队” 的话, 500人的小队威力, 跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别.

(十二)法术/阵法的成功机率为何?
  答:其成功率都跟双方的智力有关. 比如说, 阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率. 但如果入阵法时守方无军师, 则破阵机率则会大增.

(十三)要如何降低敌方城防的士气?
  答:对新手而言, 要攻下一个有主的城池很不容易, 尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%. 有一个比较好的打法是”削弱城防的士气”. 方式有2种:
a. 断补给线: 只要派一支部队踩住该城补给线即可, 但是由于主营没有补给线的问题, 因此, 断补给线仅对一般城池有效.
b. 打下卫星城市: 如果己方某一城池沦陷, 其有补给线相连的城池士气会降 50 点. 当某一城池士气只有 50 点时, 其城防威力只有士气只有100 点时的一半. 因此就好打多了.

(十四)游戏难易度的设定是做啥用?
  答:在开局时有游戏难易度的设定, 在”易” 的模式下, 有2大特点:
a. 空城防御力极低: 这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计 @@||. 但是, 在这种情况下, 由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城, 而骑兵的速度又最快, 因此, 骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势. 但是, 在 “难” 的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的, 因此, “难” 的模式兵种较平衡, 适合高手过招.
b. 城池收入是“难” 的模式 2-3 倍: 这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计. 如果是高手对战, 建议用“难” 的模式来增加对资源运用的考验.

(十五)可视范围的设定为何?
  答:在战场上, 并不是所有的状况都可以看的到, 可以看到的范围, 我们称之为”可视范围”, 以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
一般状况(对方部队无埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 10 格
埋伏状况(对方部队有埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 3 格, 但是主营的可视范围是 5 格.
他方阵法: 必须在行政阶段用侦查指令才能看的到. 且侦查效果只能维持一季.

(十六)声望值有何作用?
答:声望值越高, 出兵时的士气就越高. 对于新手而言, 强烈建议将升级点数加到声望值去.

(十七)如果部队昏迷了怎么办?
  答:部队在中了混乱或阵法之后会昏迷, 大致上部队会昏迷3个月左右, 在昏迷期间, 部队防御力会大幅下降. 这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧 @@

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7#
 楼主| 发表于 2006-09-01 09:29:00 | 只看该作者

新手学习必读

一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓舞、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.35倍, 师攻防1.7倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)


二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓舞”技能的刀兵使用“鼓舞”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,加上能远射攻击。是野战之王!弱点是攻城能力较弱。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的两倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。


最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。

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8#
 楼主| 发表于 2006-09-01 09:40:00 | 只看该作者

三国新手经验(初级攻略)

在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏加远射。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。

一、必须先经过新手任务同时学会战斗技巧。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法?
新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。

二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。同时注意训练的高低和你的最高的武将政治成正比,但和训练人数成反比,一般来说14000左右的兵力训练最为划算。

三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用“鼓舞”计谋加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较难遇到,武将单挑,战胜对方,则加士气,对方武将降士气。

四、了解“鼓舞”、“天火”等法术的用法。“鼓舞”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。

五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪、弓远射克所有兵、近身战斗被其他兵种所克。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,可能被灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。

六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路的城池范围上建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城的城口周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵何时可以踩阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。

七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只要的可能是二个,用他踩阵,二是去送死。

八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。

九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。

十、升级。800战功升二星、2,000战功升三星(10000战功可做武士,自建军团),10万战功升四星。50万升到五星,100万升到六星,200万升到七星,500万升到八星,1000万升到九星,2000万升到十星,升级的点数在先期注意全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高。

了解以上十点,嘿嘿~~~一个新手基本上就变成一个小小高手了。当然,也还有些未想到的地方,请多提意见。高手们见笑了,一笑而过罢。

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9#
发表于 2006-09-01 09:50:00 | 只看该作者
谢谢亲爱滴~ (   ( 啵 )   )
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10#
 楼主| 发表于 2006-09-01 10:45:00 | 只看该作者

慢慢再给你补充~

以下是引用樱花小猪猪在2006-9-1 9:50:00的发言:
谢谢亲爱滴~ ( ( 啵 ) )

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