现在很多玩家每次进三国策时最怕的不是打败仗,而是断线,断线猛于虎啊!
所以建议:
1:如果掉线或者程序被强行关闭不超过5分钟,玩家仍然可以进入游戏,这样可以减少非自愿的非战和任务时非自愿的退出。
2:每局比赛,如果有半数以上的人同意将某人踢出局,则该人可以被踢出局,这样可以减少恶意破坏者。
3:如果玩家的ID正在登陆中,建议可以重新登陆顶出来,而不是现在的,显示玩家正在游戏中,而不能登陆,这样可以解决由于闪断造成的残影现象。
如果上面的不能做到,只有2点可以证明(1)官方在这方面的能力不够,作不到。或者(2)官方不愿意这样做,这样做,减少了非战带来的收入。
一个品牌(游戏)要发展壮大,首先要考虑顾客的想法和感受,在不损害自己利益的情况下,尽量满足顾客的要求,顾客满意,自己自然有收益,正所谓放长线,钓大鱼。一个品牌做的好,他的附带价值(比如一些线外活动,一些相关文化用品,一些纪念品等等)也会跟上去。反之,品牌形象不佳,本身就是在考验顾客的忍耐力,顾客更不会对附加产品有所期待。收益自然少,而如果收益少,我们就想着办法去拿回来,而根本不考虑顾客的感受,后果可想而知!本人也是做市场的,如果象现在官方这样做,估计早就完蛋了。一些个人建议,仅供参考!
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