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楼主: hentorchen
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11#
 楼主| 发表于 2006-09-27 12:35:00 | 只看该作者

战局中各种异常状态总结(梦幻凤凰巢)
本讨论为100%中阵或者中法术情况,不包含失败的讨论。
中赤火阵
中阵后部队无法继续移动,在这个回合不能攻击对方部队。但是可以回击敌人攻击。
基本中阵率参见我的《武将中阵概率探讨分析》
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
中阵状态:本回合不能按照玩家指令进行移动或者攻击,下回合恢复移动和攻击,但是兵数和士气不能自动恢复

中八阵图
无法回击一切攻击,无法进行任何移动或者攻击操作,不会因为受到攻击而解除中阵状态
持续时间:3个月
成功率:参建我的《武将中阵概率探讨分析》一文
中阵减少兵数(防御/兵数):90/7000;80/8000;70/9000;60/10800
中阵减少士气(防御/士气):90/50;80/70;50/0
中阵状态:3月行政月内部队为昏迷状态,不执行一切操作
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12#
 楼主| 发表于 2006-09-28 09:02:00 | 只看该作者
几次秋猎比赛的一些经验
前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。

如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙又没带6技宝那就只有另作准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
在局中别相互指责,影响作战情绪。
秋猎大多数都会选用凉青,我认为3凉1青 或4凉搭配都很好, 其他搭配变化多些更要讲究战术合理运用了。
还想说一下的是,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记/

需要重申的几点:
,战局相对有利时千万别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

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13#
 楼主| 发表于 2006-09-28 14:48:00 | 只看该作者
关于秋猎的一些看法!!!

州战秋猎比赛经验谈


1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!

2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。

4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。

11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是3骑配一枪,或者两骑一司一枪。

12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。

13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。

14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。

以下问题一定要注意:

1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,但是实战中如果对方是官的话一般带两套13级以上的就可以打的动主了。如果不是官就很难有两骑攻击都在149以上了。不过不能因为对方不是官而就不去注意这些。防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!

补充几点:

1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;

2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;

3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

杂论三点:

一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--刀作用大。

这是根据以前团里孙源孙总和群英策的凌云壮志的秋猎观点在加上自己的一些观点合成的。希望对团里的兄弟有些帮助。尽量不要犯这里所提到的一些常识性错误。

最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。对自己没有信心永远也不能成为一个真正的高手。

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14#
 楼主| 发表于 2006-09-28 14:51:00 | 只看该作者
[转帖]大家考虑,秋猎能否换州用一下??

我目前认为比较理想的洲选组合:1:兑(1.1W190训枪兵,8000骑兵180训)

2:并(8000枪兵180训,1.1W骑兵190训)

3:司(8000刀兵180训,8000枪兵190训或者凉,雍,青各选一种)

4:凉(9000骑兵235训)

兑洲,190训的枪兵和180训骑兵按训一指35来算只需3指就能到295和285,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

并洲,180训的枪兵和190训骑兵按训一指35来算只需3指就能到285和295,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

而凉洲要训也需2指才能满.

也就是说夏季就可以出高训练兵来形成战斗力,然如需要快攻的话佩带高级宝中等将攻击120左右一等将攻击可以到125以上,配合盟友的节奏绝对可以速灭一家

司洲,180训刀枪兵,运用灵活,高级宝的出现为司洲造成有利于自己的生存空间.遇骑则训枪,遇枪则训刀.速攻带上高级宝可形成战斗能力

高级宝的出现为兑,并,司这三洲提供了生存空间,而御林军的出现则以至于高训洲无法与之抗衡.

凉洲:比赛必选洲.主要是开局打出有利局面利用长途奔袭能力和机动能力来配合队友作战协助队友防守等等.

用凉洲的人要求:必须有良好的大局观,优秀的战斗精神和意志力,强烈的团队精神,良好的心理素质,唯指挥官命令是从.

以上也说了高级宝和御林军的出现为兑,司,并提供了强大甚至超过凉青雍的生存能力,所以对用凉青雍洲的人提出了挑战.

团队作战:一个战队都有一个优秀的指挥官,队友也不是唯指挥官之命是从,如有良好的建议应该及时提出来供指挥官采用然后形成团战协调作战,切不可不经同意擅自作战,作战之前必须同队友多沟通.

另外就是(兑 司 并)三洲选二洲,一凉一青

以上就是我的几点心德和体会.和以后秋猎用洲的一点看法,如有雷同,纯属巧合.

我補充一點 上面動不動就要練到快300的想法是不對的

其他倒還能看一下

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