什么是不死 500 ?
答:玩家可能会发现当部队兵数降到500人时,人数就不会往下降(除非挂掉),有人称这种设定为“不死500”。
1、“不死500”的起因:
这种设定存在的原因是基于战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定,使得玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
2、战术意义:
换言之,当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了。因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟14,000的小队威力并不会有太大的差别。
3、如何击破“不死500”:
其实,只要您的综合攻击力大于对方的综合防御力,“不死500”就成了“必死500”了!
综合攻防是如何计算的?
答:基本上,如果不考虑地形及兵种相克等其他因素,只要自己的综合攻击力大于对方的综合防御力,就可以打掉对方的士气,消灭对方的部队或城池。因此综合攻防值非常的重要:
1、综合攻防的构成因素
影响综合攻防的因素:士气、武将平均攻防、武将兵种技能、兵种训练度、营/师加成。
综合攻防的显示位置
2、综合攻防会显示在 a、内政“出兵”指令框的下方 b、部队身上信息 c、城池身上信息。
3、综合攻防的战术意义
■用一个最强的武将带队就好:综合攻防的计算是根据武将平均攻防,因此,张飞及刘璋的混合编制会比张飞单独一人带队低。
■带兵将领要会该兵种技能:当武将不会兵种技能时,强行带兵将会使综合攻防减半。因此,不会箭术的张飞若是带弓兵队,反而会比张飞及刘璋的混合编制弓兵队为弱,因为刘璋具备箭术技。
■您的部队达不到营或师的规模时,不如少出一点兵就好了:因为除了营师之外,兵数不列入综合攻防的因素。
合击的综合攻击力如何计算?
答:由于综合攻防只能考虑部队自身的因素,因此,还必须加入一些外在因素才是最终的对战结果:
■兵种的互克:比如说,当弓兵对于敌方部队进行远距攻击时,都加成+50%。
■合击:合击攻击力 = 本部队综合攻击力 + 0.5 * 其他所有合击部队的综合攻击力总和。
■地形:除了刀兵以外,其他所有兵种到了非平原地形都会降低威力。非平原地形会以红/黄移动格显示。
可视范围的设定为何?
答:在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为“可视范围”:
■一般状况(对方部队无埋伏技):已方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):已方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营及有侦察技的部队可视范围是5格。
■敌方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
怎样才能当官?
答:当个人具备一定的政治力时,就可以参加每月一次的买官活动。
到常侍府找司印可进行买官活动。
政治力可以用个人属性的升级点数增加,每25点升级点数可以兑换一点政治力。
也可以参加官方举办的秋猎比赛,在比赛中获得一定名次也可得到政治力奖励。
什么是清水报阵图?
答:在战局中需要同盟之间密切的配合,为了能在第一时间用最简短的方法向盟友介绍自己侦察发现的情报,玩家发明了许多的报阵方法,其中以玩家“清水长流”的方法最为流行和实用,所以他的报阵方法也被大家称为“清水报阵图”。
以下是清水报阵图的示例:
图中各个数字代表城池附近的相应位置,当某个格子有阵或兵的时候,玩家只需要向盟友汇报说出该格子代表的数字即可让知道此报阵方式的同盟在第一时间明白战局情报!
为什么有些武将一直录用不到?
答:如果有些武将一直录用不到,可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是您的君主时,便不可能录用到张飞。
声望值太低:
■如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
要如何降低敌方城防的士气?
答:对新手而言,要攻下一个主城很不容易,尤其是主城的防御更是比一般城池高出50%,比较容易的打法就是先削弱城的士气,方式有2种:
■切断补给线:只要派一支部队在进入交战状态时,踩住敌方城市补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题,因此,切补给线仅对一般卫星城池有效。
■打下卫星城市:如果对方某一城池沦陷,该城补给线连接(紧邻)的城池,士气会降50点(城防会随着士气的下降相应的幅度降低),因此就好打多了。
计谋/阵法的成功机率为何?
答:其成功率都跟双方的智力有关。
比如说,阵法的成功率是比较“入阵将领”及“守方军师”的智力所得之机率,但如果入阵时守方无军师,则破阵机率将会大增。
但是,唯一例外的是,“招降”比较的则是双方武将的“魅力值”。
要如何破敌人的阵法?
答:当侦察到对方城池有阵法时要如何破解呢?
1、天生我才必有用,用烂将去踩阵吧!
2、用智力高的将领去破阵。比如说司马懿的破阵率就相当高!
3、如果在势力栏中,敌方显示没有军师,那就长驱直入吧!中阵机率在20%以下。
各州的兵种和钱粮资源是多少?
人气值有什么作用?
答:每个人根据自己战功的增加都会获得一定的人气值,同时当师傅带领徒弟也可以获得人气值奖励。
个人战功和人气值的关系如下:
4000战功有一点人气值,8000战功有两点人气值,16000战功有三点人气值,人气以此等比倍数增加。
同时当个人完成冠礼时也能得到1点人气值的奖励。
师徒弟系统中获得人气值方法如下:
当徒弟完成冠礼后,老师可以获得1点人气值奖励。
人气值的作用:
1、人气值会影响开启宝箱时出高级宝物的几率。个人人气值排行越高,出高级宝物几率越大。
2、军团人气值是所有军团成员人气的加总,军团人气值排行前二十名的军团,其团员在每次“出征”时都可以获得额外的金钱奖励,军团人气排行越高,团员获得的额外奖励越多。 |