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楼主: 青鸟飞三江
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游戏超过一年有多少?

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11#
发表于 2006-12-10 23:28:00 | 只看该作者

锤子,策1只有司州,荆州,扬州,好像还有个冀州吧。肯定没有雍州

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12#
 楼主| 发表于 2006-12-11 10:13:00 | 只看该作者
以下是引用青莲剑歌在2006-12-10 23:28:00的发言:

锤子,策1只有司州,荆州,扬州,好像还有个冀州吧。肯定没有雍州

呵呵,不知道的最好不要说,让人会笑话的。

三国策1代 内测 的时候是,雍洲,司州,荆州,并洲。只有四个洲。画面简洁,大家都不了解游戏规则,官方也不管,那时候谁杀了一点心得,就写到论坛上。出了几大著名“启蒙老师”,其中“夏羽飞”是最出名的(听说了50多岁了!!汗……)。

三国策1代内测 的时候,用刀兵的人最多。因为我们都杀 乌嘈地图,混战,8个人8方混战,感觉就想回到三国动乱的时代。

三国策1代公测的时候,用荆州和司洲比较多。

策2的时候改了 所有兵种的外貌,增多了几个洲,画面开始精美,对战速度开始减慢。策末期开始推行任务系统和宝物系统,宝物没有使用限制,可以使用无限次,也不要修理。

策3的时候改动最大的推出了,有限的宝物系统。

洲的发展: 是 以 雍洲,司州,荆州,并洲,四洲为中心,每次版本更新是在这个版图周围新增加4个洲。
宝物发展:没有宝物-不需要修理的宝物-需要修理的宝物-复合行宝物-高消耗型宝物

兵种训练与数量一直在改变。兵的相克点数也在改变,杀城的强度也在改变。

发展规则是:杀一仗的时间越来越长(策3我们军团有一场秋猎杀了8个多小时,别人军团有人杀了12小时才杀完),宝物的作用越来越大,运气成分越来越多。

其他的懒得说了

[此贴子已经被作者于2006-12-11 10:31:58编辑过]
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