现在还在讨论这个问题呀? 经过实践检验,和游戏中的数据是没关系的,和你的网速快慢,机子配置好坏密切相关——网速快,机子配置好就先动几率大些。我在家里玩,就几乎不怎么先动;而在网吧,各项性能指数都好,就几乎不怎么后动,这是屡试不爽的。 当然,这还要在一个更重要的前提之下——就是你下指速度的快慢,速度快,一般来说先动几率就大些。所以说在玩游戏时一定要集中精力,反应快捷,思考迅速,处理果断,切忌犹豫。以上这些也都是要在长期的实战磨砺下才能形成的,没有大量经验快了就等于自杀。君不见,弓兵先动碰抢骑刀,再被对方碰撞、砍杀,致死者几多矣! 还有根据数学概率,满气的兵多的一方,先动几率就大些。我们要相信科学。 另外,最近我还发现在一方埋伏起来能看到对方,另一方不会埋伏看不到对方——能看到的先动几率大。一方侦察过对方,能看到对方——先动几率大;另一方即使会侦查埋伏,而对手也会埋伏,没侦查指令而看不到对方,先动几率小。(此条还再需检验) 最后补充一句:上述所有这些都不是绝对的。只是说满足条件的几率大或小,不可能次次都先或后。这也是数学概率的真理。 哈哈,似乎这么些可以单独开篇原创贴了。回来再整理下单独发。 |