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策4阵地战VS星际人类 浅谈

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发表于 2006-02-07 17:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

同志们:

  前面我曾讲到过士气100时先动的概率问题,这里补充一下,我所讲的是整体,具体情况还需特殊对待,今天服务器没开,所以想谈一下三国阵地战。

  为什么取名为“阵地战”,我在策4出来前,喜欢星际争霸,其名字得源于星际中的人类战术,我师傅何伟是星际争争霸全国冠军,在中韩对抗中也拿过冠军,第一招就教我用人类的阵地战,策4和星际中人类战术很多相似点,这里我也谈谈个人的比较和看法。

  星际中阵地战依赖机械化部队,可以说无坚不摧,主要依赖坦克的远程攻击,雷车的雷和速动,还有恐怖的机器人。外加魔法球。策4我是这样理解的,策4的各兵种和武将具有星际中相同的特点:

1、弓箭就像坦克一样有远程攻击,所以弓箭一般在队伍后面,需要其他兵种的保护,在行军作战中,加强对弓箭的保护,尤其是用埋伏武将保护没有埋伏的弓箭,效果意想不到。

2、刀兵具有机器人和魔法球的效果,妖术可以克制所有敌军还可帮我方鼓舞士气,刀兵探路。

3、枪和骑则像雷车一样,速度极快,很快可以躲过敌人的攻击范围,所以用作为保护用才有特色。

  阵地战特色就是稳打稳扎,步步为营,当敌我双方实力均衡的时候,阵地战是很有用的。当然还有很多战术,比如断粮,偷袭,奇袭。。。。。以后有机会补充。

  以上是我个人的一个浅显的想法。但是我从星际联想这个游戏获益非浅。比如:利用一只部队做诱饵,进行游离,实践证明作战有效。希望大家把好的想法拿出来共同进步!

                                        洛阳市委书记

[em05]
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