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楼主
发表于 2006-11-17 10:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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三国策数据大全

为了提高大家的三国策水平,加强对三国策各种数据的了解,我将逐步把平时搜集的各种数据自己整理后在这个帖子逐步贴出来。

1、打城的数据

下107防副城:两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

下160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 126 枪129

3、士气数据

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

[此贴子已经被作者于2006-11-17 10:26:22编辑过]
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沙发
发表于 2006-11-23 10:37:00 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2006-11-27 10:04:00 | 只看该作者
229攻枪师砍二次下主
191攻枪营砍三次下主
152攻枪营砍二次下副
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地板
 楼主| 发表于 2006-11-27 10:04:00 | 只看该作者
策4比较正确的数据
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?


是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

(转)

刀打普通空城50+就可以,更改一下,是昨天我带刘璋打出来的~

骑砍普通空城张飞只需要126点一次下城

另外加几个:

1)赵云关羽带13级bt3个:统,剑甲,马,出师是262攻击,一下下普通副城!直接打主掉59士气!

2)单弓射bt空城和关,掉士气需要138+的攻击!

3)骑射米数据不对~具体说:两队骑兵力总共在5000以上的时候,合射掉米仓需要总体攻击155,如果两个500,就算是关羽赵云带15级bt 也打不动!此数据经过测试,准确无误。另外,骑兵白营出来,关羽攻击是115还是125,一下射掉米。白师出来塌吨是123左右,也是一下能射掉。

所以说,骑兵打米很麻烦的~不过也有一条:用兵多的打就好~关羽不带宝300训是134攻击,如果带兵少于5000,是打不掉米的。此数据经过测试。

2骑打160主城,数据是关羽赵云带13级bt,攻击都是154,平打。

2刀打222主城,关羽赵云带8级,攻击都是149,掉3点士气主城。

弓射160主城,弓总攻击在227以上主城掉士气。射副只要151。

红地攻防都下降50,而不是百分之50,蓝地下降40,黄地是30,水里掉百分之10,而不是10点。不会水的进了水,防御可以忽略。

另外,骑打刀要十分注意,一个134的关羽骑是不敢打71的张了满气刀的(大约掉60到70的士气,但是绝对不会71)。

骑射其他兵种,单骑不好射。134关羽骑射71白刀掉35左右,但是两个134和射掉97左右,可以说废了。
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 10:05:00 | 只看该作者
游戏中可以作为军师的共有49位(指不加智力宝的武将),其中曹操、曹丕、司马懿、孙权还有新加入的赫连夜姬,其身份为君主,一般玩家不大可能录用得到这5个人,所以实际上等于44位。
其中:
刘备嫡系军师(10位):诸葛亮,庞统,徐庶,姜维,赵云,马良,陈登,马谡,蒋琬,关羽。
二曹家嫡系军师(9位):郭嘉,荀彧,锺会,郝昭,貂蝉,曹植,荀攸,程昱,甄宓。
孙(权、坚)家嫡系军师(7位):周瑜,陆逊,吕蒙,鲁肃,张昭,小乔,诸葛瑾
司马懿嫡系军师(4位):杨修,陈群,司马昭,王朗
刘表嫡系军师(2位):弭衡,邓艾
吕布嫡系军师(2位):贾诩,陈宫
杨奉嫡系军师(2位):田丰,孙尚香
马腾,公孙瓒的嫡系军师(2位):张松、法正(分明应该是刘胖子家的)
董卓嫡系军师(2位):李儒,阎圃
孙策的嫡系军师只有他老婆大乔,但孙权,孙坚的军师不少,几乎可算嫡系。
袁术的嫡系军师只有一个阚泽,可怜。
刘璋嫡系军师在原来的策4没有,新策4增加了一位:黄月英。
能力比袁术的嫡系军师强多了,算是给胖子找回点面子。
神秘的君主袁绍的嫡系军师是同样神秘的华佗 ......

以下是所有49位军师按智力高低的排名情况:
排名 武将姓名 所属 智力
1 诸葛亮 备 100
1 弭衡 表 100
3 黄月英 璋 99
4 司马懿 懿 97
4 庞统 备 97
6 郭嘉 曹 96
7 周瑜 孙 95
7 陆逊 孙 95
7 贾诩 吕 95
10 曹操 曹 93
10 姜维 备 93
10 徐庶 备 93
13 赫连夜姬 董 92
13 荀彧 曹 92
13 杨修 懿 92
16 吕蒙 孙 91
17 邓艾 表 90
18 锺会 曹 89
18 鲁肃 孙 89
18 法正 马 89
18 李儒 董 89
18 华佗 绍 89
18 张松 马 89
24 郝昭 曹 88
24 陈宫 吕 88
24 田丰 奉 88
27 赵云 备 87
27 貂蝉 曹 87
27 荀攸 曹 87
27 曹植 曹 87
31 张昭 孙 86
32 程昱 曹 85
32 马良 备 85
34 陈群 懿 84
35 司马昭 懿 83
35 小乔 孙 83
37 大乔 策 82
37 诸葛瑾 孙 82
37 阚泽 术 82
40 陈登 备 81
41 孙权 孙 80
41 曹丕 曹 80
43 马谡 备 79
43 甄宓 曹 79
45 蒋琬 备 78
46 关羽 备 78
47 孙尚香 奉 76
48 阎圃 董 69
49 王朗 懿 54
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6#
 楼主| 发表于 2006-12-22 14:26:00 | 只看该作者

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]×0.6]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,
武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
断补给线城出兵:
武将初始士气的计算公式

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)
最高和最低:
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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发表于 2007-03-29 14:24:00 | 只看该作者
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