既然游戏设定君主阵亡和主城被攻是属于失败,那为什么就不把君主阵亡和主城被灭的战功进行相提并论呢(而不是可怜的一个武将被杀的战功,垃圾君主的特少!),并且还可以把君主阵亡几率再调大些(这样就是厉害的君主也不敢在初期如何身先士卒了,相对比垃圾君主也不会劣势那么明显),当然机会都是留给勇者,你愿意一直拉君主去打,那上你的事情!现在就君主灭亡导致失败,可是胜者却无超出明显的奖励,不公平,或者可以这样设定,君主阵亡后,主城保留,在外在内的将全回城,灭亡君主不能继续任何指令(等主城被灭-时间给个2-3季这样也不会等太久),失败者就要有勇气承担失败,他选逃跑,全人类就BS他。这个是一点小建议,希望官方能注意到这方面的改善。第一次发泄,写的不好请多关照! |