顺便讨论一下第二标准的选择问题.
一,选训练度不好,训练度也是300封顶,要是人人都为追求先动而都把兵训到300,那么不是与由士气决定的效果一样吗?
二,选攻击力也不好,有失平衡性,你本来就攻高,还总先动,别人还怎么玩呀?
三,选兵数的话,由于在作战中,兵数会不断下降,有可能先动变后动,增加了可玩性.可有个关键问题,当出了营,师的时候,要是总让他们先动......
我的设想是取消营,师,兵数多少全用作决定先后动,当然一个已经成型的游戏不可能做这么大的改动.
或者计算营,师兵数时,减去他们的基础人数,如20000人的营算作5000人,40000人的师算作10000人,似乎这样也不是十分合理.
四,还有人有其它提议的话,请提出来大家一起讨论. |