在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。
在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。
交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。
弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。
对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。
关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。 弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。 对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。 带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。 弓箭带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。 弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。 关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。 带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。 关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。 对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。 交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。
下面我来谈下一些用交洲的一些误区: 误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。 诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。 误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。 对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。 误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。 这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。
下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。 曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。 开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城, 曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。 如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。 董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧?? 如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。 如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。 孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。 刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。 下期介绍,弓打弓,弓打枪,弓打骑,弓打刀的方法。
探春MM弓兵教程:
开篇: 用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。
战略战术篇: 一、初期战略战术篇 情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。
几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。
二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1垃圾刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或垃圾踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。
三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。
其他心得篇: 一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。 二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。 三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。 四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。 五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。 六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。
总结篇: 将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。
一。作战的几个注意的地方:1。快攻:自己没有好将或者敌人有足够的防守,不快攻;2。偷袭:自己主城没有足够的防御,没有会水会埋伏的将,最好不远程偷袭,近的偷可以考虑;3。没有足够的实力把握攻打敌人,不轻易发起总攻,可以小股部队袭扰为先。
(以下都以兵的士气100为例;若无特别指明,则城的士气都指100为例。武将攻击力都是野战攻击力= [武将个人攻击力+统御]/2;另外,刚开始城防御值为19000的是大城,比如长安,南皮,成都等;起始城防御值14000为一般城)
二, 枪兵:
(1)攻击力:
1。普通枪兵(白兵): 1个训90武将攻击力80左右可以打一般的空城,大城和关不能打。
2. 强枪兵: 1个训110+武将攻击力75以上可以打一般空城,武将攻击力80以上可以打空关和大的空城 ;2个训150+武将攻击力平均75可以合击打下敌人副城;3个训150以上+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌人主城,大的主城(比如长安)不行。
3. 铁枪兵: 1个180训以上+武将攻击力90以上,或者1个训210+武将攻击力80以上;或者1个训260+武将攻击力70以上,或者1个训300+武将攻击力65以上, 可以单独打下敌人副城;2个训240以上+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌主城,大的主城则要3个铁枪,敌人主城如果士气低于70,则1个训300的铁枪加个攻击力75左右的将就可以打下。
更详细的数据:
1)两枪合主数据: 注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 ;另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞 A. 102攻击+88攻击 159训 B. 102攻击170训+87攻击217训76士气 C. 79攻击98士气+96攻击 204训 D. 94攻击+94攻击 162训 E. 89攻击+84攻击 184训 F. 82攻击+82攻击 195训 G. 75攻击+73攻击 219训 H. 65攻击+60攻击 252训 I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气 J. 49攻击+46攻击 300训
2)枪中火打城数据(未完) 首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400 ;士气损失 90/35 80/40 50/50 A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主
3)各个士气主的300枪最低极限需求(未完) A.94攻以上300训可打85士气主 B,70攻100训刀可打50士气主
4)打各个士气阶段的BT的枪刀数据 A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5)刀,枪单独打副最低数据(未完) A.95攻击161训100气 B.100攻击150训100气 C.115攻击100训100气
6)关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训 A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300 B.80攻击100气50训 可以打动主 C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合 D.3枪打主:43/100/170 70/80/170 E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
总之,枪不一定要练到300,就具有不小的攻击力了。
(2) 枪的常用战术:快攻偷袭
1. 快攻是枪的常用打法之一,开战初期,可以侦察临近的敌主,如果敌主没阵没法刀防守,就可以用两个铁枪+2个好点将快速包围合击敌人主(大城要3铁枪),或者3个强枪配3个好点的将包围敌主合击消灭他。反之,你临近的敌家是枪的话,要依情况尽早设3阵出法刀防守。
2.偷袭也是枪常用的战术,由于枪的攻城威力,经常1个高训的铁枪(会水会埋伏)就能绕到敌后进行骚扰,可以打掉敌人副城然后打敌主,,或者切断敌人的补给线路,甚至配合自己的主力或者盟友灭掉敌人 在战局的中后期,对方一般都在主城放了3阵的,甚至出了妖刀协防,这个时候就要需要至少3个枪去偷袭(变态主除外,象长安),先在对方主城外围埋伏好(起码站6格子外),下个季度的战斗阶段的第一月1枪先踩阵,2枪打妖,这2个枪走位一定要注意,既能打到妖,又要保证在第2月能走到2个没阵的城门口上,最好有一个不满士气,这样可以第2月就砍,否则3月砍也行.3月下不了的话,对方肯定出妖,如果是好妖出来士气很高,就赌运气直接强下了对方的主,也可以1枪打妖,一枪砍城,一般经过上季度3月2枪的合砍,对方主的防御和士气都很低了,一枪能砍下,为保存实力,另外一枪可以走开躲妖,有把握把对方的妖打得士气低于30,放不了妖的,就砍妖.
3. 枪在遇到弓兵的时候比较麻烦,特别是群弓。首先,要尽早把主力兵种是弓的敌人控制在他城的周围,就是较早去骚扰攻击他,不要等到他的弓群组建好了,都到你城边了,那就完蛋了。另外,建议你在自己的枪队数不多的情况下,最好避开弓群,绕道去打别的敌人吧。其次,要求枪要会预料敌人弓的走位,恰到好处的走到敌弓要走的位置,让他们撞你,他们就倒霉了。这需要多打实战才能积累这方面的经验,料敌于先。再则,如果有会埋伏的枪将,就可以把敌人的弓引进或者等他进入埋伏圈以后,打他弓的前后两头,甚至4面出击,让他的弓躲都没地方躲。如果弓到了你城边,你可以先躲避在城后面,等他射城的时候,枪冲上去,最好要分散,尽量做到能1枪打到对方的1个弓,让他的弓尽可能多的掉士气。这样你先动就多了。
4.枪攻城一般先打敌人的副城,让他主城掉士气,则不怕他城3面围阵,只要1个300的枪打他1面就可以灭他。如果敌人没有副城,就要出几个垃圾兵去踩敌主的阵,然后枪再围上去打。如果敌人采取守势,在主有3个阵配几个法刀,就不要去强攻,可以绕过这个敌人去打他副城或者打其他敌人,打他们个措手不及。
(3)配宝:用枪一般要加个人属性的体力和智力,打战的时候带加攻击力的宝,威力更大。
三。弓兵
(1)攻击力:
弓对训的要求可以说最低,2个白弓合射就可以打掉300铁兵的士气,甚至灭了他。通常要单打敌人的铁兵才要把弓练到铁,要不然强弓兵组成群,威力就很大了。
(2)弓的常用战术:人海战术
1.开战初期如果有2,3个好弓将,则可以考虑出2,3个强弓甚至是白弓,去快攻临近的敌人,控制他。
2.敌人离的远的话,就要多出几个弓,组成群,在配个会鼓舞的仙刀在弓群后面补士气,最好还有1,2个铁刀或者铁枪为弓在前面开路,弓跟在后面打。要组好弓群和刀枪配合的兵阵,有足够的把握才能进攻。
3.弓的走位要灵活:在行进的过程中,如果没有枪刀开路,最好不要走道路中间,否则容易撞上敌人。射击的时候,不能待在1个地方射,要看情况转移位置,躲过敌兵的冲撞。还要多侦察前方的路和周围环境,防止被敌兵冲撞或者埋伏袭击。
(3)配宝:用弓要先加个人属性的领导力(加到30可以出7只部队),可以多出几个弓,组弓群打。还要适当的加体力和智力,带加移动的马,以克服弓行动缓慢的弱点。
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