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更新一下,上午急着去吃饭!
1、君主:对战时屏蔽一些特别的垃圾君主,不要搞的运气占的比率太大,建议君主:曹操、刘备、孙权、吕布、董卓、袁绍、马腾、刘表、刘璋。
2、训练:三国策过分注重士气,抗日战争中老百姓的士气也很高,但是结果还是被那帮禽兽前后杀了几百万。三国时代在武器和战术基本相同的情况下,在士气不是太低的情况下士兵的训练才是最重要的,训练精锐的士兵才能以一敌10,同时训练精锐的士兵一般情况下也是士气高昂的。
3、训练的提升:训练不是靠政治的,也许游戏策划游戏者认为,汉初萧何一直搞后勤,给刘邦足兵足食,就认为训练是靠政治的,个人认为这是不对的,训练靠的是军事知识和武力,当然游戏里没有军事知识,那就算统御好了,统御高的训练士兵就快,至于让政治高的,那是对征兵有用的,同时游戏里,建设的项目里可以搞一个“开发”,是开发城池的商业和农业上限,这样也让那些在对战时,刚好碰到自己是最后方的也先有点事做。
4、士气:站着不动就能升士气,纯属XX。我个人的看法是,凡是野外参战部队
A:如果自己家里有敌军,在自己家门口出兵,士气就高(保家卫国),普遍在90以上,名将的话可能就直接到100(不要封顶100,应该封顶到200,100到200之间不是靠别的而是靠打仗和赏赐)。
B:如果是出兵攻打别人,战争中可以按现在的设定。但是消灭敌方一只队伍,敌方士气固定掉5左右(伤十指,不如断一指,被灭一只队伍整体士气肯定要下降),己方士气固定上升5;攻下一个城池,己方士气固定上升15;攻下敌方一个首都,己方士气固定上升25 。这就需要在左下角声望的后面加一个士气加成栏,开始的时候大家的士气加成都是0,依据现在的设定刚出兵时的最终士气是开始个人的士气加上加成的士气,这样才是真正的越打越强,才能体现出玩家的英勇善战,而战争结束时最终的士气加成结果加到最终个人战功里面。
5、人数:在冷兵器时代,人数是衡量军队一个比较重要的因素(游戏中就算你担心有人总搞人海战术,他也要有钱有粮呀)。在没有自然界帮助的情况下,以少胜多都是很难想像的。而游戏中1000人,100的士气,可以打过12000的70士气的军队,照这样的话,当年曹操也不用费那么大力气打袁术了,只要派几只精锐小队就行了!个人感觉游戏中对人数这个因素简直是在忽略不计,就算你叫三国策,但是再好的策略没有足够的人去执行也是白搭。
6、招降的技能:白门楼前,吕布日暮穷途,结果貂禅一个招降,把曹操的精锐士兵都招降,我怎么就感觉这不可能的呢!你想招降别人也要看你有没有实力呀。并且招降的士兵还不见了,不知道跑哪了。个人认为:招降,一方面要你综合实力强于对方,另一方面范围也只适合周围8个格内同类型的部队,敌方消失的士兵会自动加到你的队伍里(本来想别种类型的部队加成到自己的势力里,怕程序不好编,如果好编的话,加成到自己势力里也不错)。
先写这些了。
[此贴子已经被作者于2007-4-10 13:40:37编辑过] |