关于地形对各兵种攻击防御的影响:地形大致分大致是道路 平地 红地 黄地 山地 和水域,先说陆地 (刀兵在陆地上的攻击防御不受任何地形影响 前面说过的 所以这里说的主要是 枪 骑 弓) 在道路和(绿色格子)平地(浅绿色格子)上 所有兵种的攻击 防御 正常地形影响 黄地普遍认为是部队攻击防御效果各降低20-25% 红地上的防御攻击防御效果普遍认为是降低50%左右 水域的攻击防御效果根据部队回否水军技能有关 据说会水军技能攻击防御效果的降低20%(暂时没去考证 有时间去考证一番)不会水军技能的据说是降低50%左右 提出这些数据 是希望提醒大家注意在战局里要合理利用地形打击敌人和防备敌人的打击
从图中我们可以看到,移动格子的色彩并不是一样的。它们的含义是什么呢? 1:蓝色:此格为正常地理。所有兵种正常发挥。 2:红色:除了刀兵不受影响外,弓和枪兵下降15点士气的攻击力。骑兵下降26点士气的攻击力。 3:浅绿:指补给线。与蓝格无异。 4:黄色(图中没截到):除刀兵以外,其他兵种均下降15点士气的攻击力
(引用部分是在主版块看到的 供参考)
关于在各种兵种在不同地形上移动:不带马 刀兵,弓兵的移动力12 枪兵移动力为16 骑兵移动力为20 绿地一格要消耗2个移动力 淡绿色的地草地一格要消耗3个移动力 黄地消耗5个移动力 红地为消耗7个移动力 所以走大道(绿地):刀,弓能走6个格子 枪能走8个格子 骑能走10个格子,会水军技能的前提下 走水路的时候 都只能走6格子 所以 刀兵走水消耗行动力还是每格消耗2 而枪兵的消耗大约是是2.67/格 骑兵走水消耗的行动力大约是3.33/格 掌握了上述关于移动的计算方法,在战局里就能更清楚知道走位,和每个城之间的距离,要怎么走才能更好,对大局的把握就更加清楚!
(关于各兵种在水路时移动力的消耗仅仅供参考 因为前天在4.0发现好象不是那么回事情)
关于出兵: 今天在战局里和团友合作了一把,发现一个问题 就是出兵总喜欢把几个将领放一起 出一队八九千的兵 夹杂的将领良莠不齐 直接影响了部队的战斗质量(士气 攻击 防御能力 )经常被人家500的高训兵满气部队打回城 在这里想告诉大家 因为游戏初期的兵力资源是很宝贵的 所以希望大家学会分兵 一般打空城的部队只要攻击能力不是太弱 兵力高于500就可以了 比如你是青州 城里有7000铁枪兵 君主孙权 录到了甘宁 为了节约兵力 可以先出孙权带走6000多兵 再出甘宁带剩下的兵 在战争阶段的时候 甘宁去打空城 孙权回城 下次有将了 你就可以再出一队铁枪 这个出兵 回城的过程叫做分兵 也是战局里用得很多的一个出兵方法 。
关于大型部队 大型部队指的是营和师 营指的是兵力必须高于15000 在15001-30000之间的部队叫做营 高于3W的部队就是师了 同一个武将 带领训练度相同的队和营 营的攻击防御能力比队的攻击防御高大约50%
(主版块说是队的1.35倍数)
师则更高 相同训练的师的攻击防御好象是队的两倍
(主版块说是队的1.7倍)
(呵呵 具体的数据记不得了 以前在官网上看到过的 现在找不到了) 指令许可的情况下 尽量通过调整武将的带兵数 来实现出营师 比如你有孙策 有周瑜 孙策会骑 会枪 但是不会侦察埋伏 周瑜不会骑 枪 但是会侦察埋伏 而且综合能力很高 那么你就可以调整孙策 周瑜的带兵数 两人合出一个枪营或者骑营 一个会侦察 埋伏 的营 通常营师的主要任务是消灭敌人的有生力量 对敌人进行压制 是以消灭敌人部队为优先任务。 具体形势具体应用 就不再赘述
关于攻打城池:要想赢得一场战斗。就必须击杀其君主(阵亡几率随机——积分赛阵亡君主很少战功的,不推荐)或打下对方主城。而主城防御又是非常高的,怎样去打才好呢。这里也有几种方法。 1。合击:当己方平均攻击力小于城池平均防御力时,去攻击几乎就是以卵击石。这时候可用合击方法(此方法可以使平均攻击及防御力得到加成)。具体方法2只或2只以上队伍,围住同一个城池,然后再攻击。但弓兵则是并排站在一起射击同一个目标。 2。打下卫星城池:如果一个城池被攻下,那么所有与它补给线相连的城池士气都将降低。例如50点士气的城池防御力,仅为100点城池防御力的一半。此方法可灵活运用。 3。断补给线:只要部队踩住某城的补给线,阻断其粮食时。那么此城士气便会慢慢低落。但主城不会受此影响。此方法亦可灵活运用。 另外追加说明一下,士兵的训练度也是非常重要的。它直接影响着该对的平均攻击、防御力。 |