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[原创]三国下下之策的两个软肋,无法成策

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楼主
发表于 2006-02-23 21:18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策中最大的败笔莫过于没有外交方面的指令!即没有外交方面的功能!

想必大家都玩过《帝国时代》这款经典的游戏,这游戏一个最大的功能之处就是可以合众或者连横。

即使在真实的历史时代,外交扮演了最重要的绝色,很多三国人物的出色都在外交方面,如诸葛,鲁肃等,当然也有很失败的外交官,能够说服一方,如,吴蜀联合抗曹。等等!有时候联盟之间也会破裂。如曹操施计借刀杀关羽!

我希望的三国策应该是,每家一开始都是独立的个体!然后通过外交途径进行联盟或者保持中立,或者是选择战争。

弱者可以向强者求和,但是需要纳贡,这样可以换取一定时期的和平,这个在帝国时代里经常使用的计谋。

这纳贡,可以献城,春秋战国的通常做法;也可以是钱粮,甚至美人也行!有些玩家军事差,但经济很好,通过纳贡,换取和平卧薪偿胆以图东山再起!

有外交,你可以合众连横,可以远交近攻,可以避免同时两线做战,到最后你甚至可以消灭所有诸侯,真正的在一局游戏里就可以一统天下了!这才是真正的智慧!

强者还可以体会到四方来朝的快乐!

这个和你通过遥遥无期的秋猎、州战获取垃圾战功再“一统天下”是不是有很大不同的感受!

三国策现在的模式不能体现三国的精髓!!!

策略游戏的精髓在于不战而屈人之兵。

攻心为上,攻人为中,攻城为下的,能做到不战而屈人之兵才是最好的!所以在战局中不应该设立同盟或者敌对。而是自己主动寻找结盟!可以和所有人聊,也可以和单一玩家私聊!可以宣战,也可不宣而战!

这款只能算是最低级的攻城游戏吧!加了一点点军事策略,还有那么点神幻的味道!历史上武将的攻城略地并非扮演最重要的角色!

决定胜负最重要的还是经济和外交!但是策四里却没有二者的位置!一味攻城只是下下之策!

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沙发
发表于 2006-02-23 21:21:00 | 只看该作者
呵呵!
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板凳
发表于 2006-02-23 21:54:00 | 只看该作者
顶  支持!!!  但官方能听你吗?
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地板
发表于 2006-02-23 22:19:00 | 只看该作者
呵呵,然后来个7打1是吗
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5#
 楼主| 发表于 2006-02-24 00:28:00 | 只看该作者
好!
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6#
发表于 2006-02-24 00:50:00 | 只看该作者
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!
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7#
发表于 2006-02-24 01:02:00 | 只看该作者
这个问题很多贴子都讨论过了, 这么玩是把游戏制之于死地而无法后生, 玩游戏的很多都是熟人朋友,他们之间肯定是联合的,单兵和他们玩就只有献贡纳城的份, 不然几家就过来合你,这个游戏于是就变成了"看谁在线朋友多"的游戏.还有多少人来玩?  不如把他变成交友网站算了.
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8#
发表于 2006-02-24 01:03:00 | 只看该作者
是哪个"帝国时代",怎么我玩帝国N年,从来都不用什么外交,上来就是3V3或4V4的?
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9#
发表于 2006-02-24 01:05:00 | 只看该作者
以下是引用芙蓉姐夫2006在2006-2-24 0:50:00的发言:
顶!同时建议取消初始兵种,一律改为内政招训,由玩家自由进行!

这么玩一局要多久时间,3个小时? 还有人玩吗? 不是谁都有空一泡泡一天的.
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10#
发表于 2006-02-24 01:55:00 | 只看该作者
我支持
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