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原因在于三国策四新规则大变动,现透露如下:
为满足玩家满属性后无升级快感,特推出如下规则:
一 开放玩家新属性,即武力型·智力型·谋略型
1 武力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将攻击最高者(基础攻击,以下同)再增加攻击,最高可增加10点。
简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点攻击,满1万即可增加10点
经验获取:凡在中高区8人战局中,遇到自家武将与敌将单挑,获胜后自己可增加经验10点,仍在战局的盟友可获5点。
2 智力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将智力最高者(基础智力,以下同)再增加智力,最高可增加10点。
简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力,满1万即可增加10点
经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将在对方有军师的情况下破敌阵一次,可获经验2点,仍在战局的盟友可获1点;自己设阵阵亡对方武将一人,可获经验3点,仍在战局的盟友可获1点。
3 谋略型 : 玩家进战局后可自动给所属武将政治·魅力最高者(基础政治·魅力,以下同)再增加智力·魅力,最高可增加10点。
简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力·魅力,满1万即可增加10点
经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将智力和魅力最高值之和为8人玩家中最高,且能保持1年以上时,(可间断,即能在整个战局中保持4季就行)可获经验4点,盟友无。另外,玩家需在战局中坚持30分钟。
二 开放御林军包月系统
凡包月玩家进战局有特殊符号显示
三 更改策币系统
适当增加战局策币所得,减少修宝所耗策币量。 |