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[原创]绝密内部消息透露,官方为啥维护半天

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楼主
发表于 2007-05-23 18:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

原因在于三国策四新规则大变动,现透露如下:

  为满足玩家满属性后无升级快感,特推出如下规则:

一  开放玩家新属性,即武力型·智力型·谋略型

1 武力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将攻击最高者(基础攻击,以下同)再增加攻击,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点攻击,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,遇到自家武将与敌将单挑,获胜后自己可增加经验10点,仍在战局的盟友可获5点。

2 智力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将智力最高者(基础智力,以下同)再增加智力,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将在对方有军师的情况下破敌阵一次,可获经验2点,仍在战局的盟友可获1点;自己设阵阵亡对方武将一人,可获经验3点,仍在战局的盟友可获1点。

3 谋略型 :  玩家进战局后可自动给所属武将政治·魅力最高者(基础政治·魅力,以下同)再增加智力·魅力,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力·魅力,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将智力和魅力最高值之和为8人玩家中最高,且能保持1年以上时,(可间断,即能在整个战局中保持4季就行)可获经验4点,盟友无。另外,玩家需在战局中坚持30分钟。

二  开放御林军包月系统

   凡包月玩家进战局有特殊符号显示

三  更改策币系统

   适当增加战局策币所得,减少修宝所耗策币量。

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沙发
发表于 2007-05-23 18:28:00 | 只看该作者

想得挺完美的,果然有才啊~

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板凳
 楼主| 发表于 2007-05-23 18:49:00 | 只看该作者
多回点贴煞,不回下次不透露了。。。。。。。。。。这绝对适合策四的不打怪不刷经验的宗旨,因为这升级不是能刷出来的,运气好才行
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地板
发表于 2007-05-23 19:19:00 | 只看该作者
珠穆朗玛峰上种土豆哦
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5#
发表于 2007-05-23 19:53:00 | 只看该作者
晕 真这样就麻烦了  虽然游戏简单了点 但是太麻烦也累
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6#
发表于 2007-05-23 21:39:00 | 只看该作者

这都是好事啊。。。。。。。。。。。。。。。。。

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7#
发表于 2007-05-24 00:05:00 | 只看该作者

日,照这么加,要加到何年何月?一辈子都别想加到10000经验,沦为鸡肋!!

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8#
发表于 2007-05-24 09:10:00 | 只看该作者
[em20][em20][em20][em20]
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9#
发表于 2007-05-24 09:23:00 | 只看该作者

应该是一天,至少也算大半天。

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10#
发表于 2007-05-24 09:45:00 | 只看该作者
呵呵 有这好事?。。。。。。。。。。。。。。
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