三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1866|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

建议:士气一样的情况下,统帅高的先动

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-03-05 18:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4中的统帅,说实话,没多大的作用,多带点兵而已

而多带兵和少带兵没什么差别,

士气相同的情况下,随即先动,这个设置很烂,也不公平.把战争这个靠着技术和策略的东西,完全由听天由命代替了,就看谁走狗屎运了

建议士气一样的情况下,应该由武将的统帅高低决定,统帅高的先动

这不但合理,而且又使统帅这个摆设的属性有了点作用

[此贴子已经被作者于2006-3-5 18:23:15编辑过]
回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2006-03-05 18:24:00 | 只看该作者
顶到改为止
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-03-05 18:38:00 | 只看该作者

统帅决定先动 不错

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2006-03-05 20:19:00 | 只看该作者
顶顶
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2006-03-05 21:05:00 | 只看该作者

这样也不太行.如果拿到关2或大操.那不是基本都是你先动了..那还了得...

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2006-03-05 21:41:00 | 只看该作者

那也行啊.本来好将就要占便宜.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2006-03-05 21:47:00 | 只看该作者
不错,建议统率高的先动几率大点,这样就公平了,还是要靠点运气才好玩的[em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2006-03-05 23:56:00 | 只看该作者
统率 影响 攻防 ,不能算没用
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2006-03-06 00:08:00 | 只看该作者
以下是引用忘雨天缘在2006-3-5 18:19:00的发言:

策4中的统帅,说实话,没多大的作用,多带点兵而已

错!统率高,攻防能力都高。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
发表于 2006-03-06 00:17:00 | 只看该作者

高统帅浪费兵~

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表