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【新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)一下打下空城: 刀空城: 综合攻击86+ 刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城:综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+ 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气) 刀空城: 综合攻击:51+ 刀变态城:综合攻击: 刀关卡: 综合攻击: 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城:综合攻击: 枪关卡: 综合攻击: 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城:综合攻击: 骑关卡: 综合攻击: 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气) 弓变态城:综合攻击: 弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:??
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点! 计算了一下,对加成数据做以下补充: 1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 2、枪兵没有加成 3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 ########################################################### 提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小! 米仓的综合防御(即hp)为1000. 骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。 公式: 未知 测试结果: 1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等) 2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个) 3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得) 根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚. 补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米! 结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.) 其他数据: 兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下) 兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下) 兵 15000 攻击力90 -773(未下) 兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下) 兵4160 攻击力135 -968 (未下) 兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下) 兵6160 攻击力106-115 -806 (未下) 兵2120 攻击力135 -859 (未下) 兵13730 攻击力110 -1000 (下米) 兵14576 攻击力82 -762 (未下) 兵22000 攻击力117 -1000 (下米) 解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下) 1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.
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