昨天晚上睡不着觉,突然想起来练功,然后就想到了十星(牛B不?),然后就想算算看我什么时候能到十星,然后就算了算,计算方法如下:
一、我正在上班,一般每天能玩2个小时左右,按3个小时计算,天天计算。
二、我打一局的时间长的一个半小时到两个小时,短的半个小时到一个小时(多半是被人K出来的时候时间短),这样一天平均可以打两局到三局,按3局算。
三、我打一局的战功一般是从0到1800左右,大多数是在600到1200之间,也就是平均每局战功800左右。结合第二点,我每天的战功约为2400点。
四、十星ID的战功要求是1000万(好像是这个,如果错也只会是更高),用1000万除以2400,等于4166天。也就是11年半时间。
五、这个时间是你必须保证每天有3个小时在策四上,并且是战斗时间,每次战斗获得战功平均是800,也就是如果输了一次得0战功或一两百战功的话,必须有1800战功一局出现。这样你只需要花11年半时间就可以成为十星ID了。
综上所述,三国策将永远永远永远不会有他们设计的所谓十星ID出现(按照游戏规则正规练习,不包括官方介入)。试问谁会玩一个游戏十年之久????策四的游戏设计者是不是太SB了点?从策一到策三,你们设计的这个游戏会出现什么问题,内容对游戏者有没有意义没有反省过吗????
现在打一局战功被限制在最多2000不变,而升级点数却越来高,官方会不会考虑每局战功上随着升级点数的增多而跟着增多啊???成正比才是合理的设定。
累死,懒得写了。
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