我觉得上面的内容用处不大,这些问题都是游戏自身开发中出现的。 比如游戏占用系统资源往往在99%左右(对于单核的CPU来说,双核的占用45-49%也就相当于单核的占用99%了),系统采用大量图片设计方式进行加挂,对于内存的侵吞也是很厉害的,不过,一般有1G以上内存,问题就不大了。主要还是CPU资源的占用太厉害了。 最近两天我进去容易发生的现象是:直接弹出,没有任何提示。 我的笔记本是迅驰1.8G,1.5G内存,60G硬盘,目前安装的是XP系统+IE7浏览器+NIS2007防火墙/杀毒软件。 在北京的台式机是双核Intel3.0G的CPU+2G内存+3*250G硬盘,安装XP系统+IE7浏览器+NIS2005防火墙/杀毒软件。 应该说配置和安全性都是国际上差不多最好的了,照样会出现错误,各种奇怪的错误。 开发方在游戏里甚至音效都能出错,这简直是不可理喻。 尤其是我和大家遇到的内存出错的弹出,一般应该是由于内存泄露造成的,也就是开发程序调用了不可读或者不是自己应该读取的内存空间而发生的问题,这种内存泄露在很多软件系统中都或多或少的存在,包括XP这样的操作系统。 比如以前Win98等操作系统容易宕机,很大程度上就是因为内存管理的问题。 所以,如果开发方不进行完善的软件质量控制和代码检查,这些问题只能越来越严重。代码量的增加带来的负面效应中表现最明显的就可以算是这一项了。 |