很久沒來論壇了 寫篇攻略來這逛逛
我以最簡單的方式寫 在寫之前請先明白什麼是勝負關鍵 有多少個勝負關鍵 勝負關鍵↓(可隨便自己添) 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
要完全看懂的話 需要明白那些勝負關鍵的特性跟功用 勝負關鍵除了基本的定義外 還有許許多多功用(=活用)
比如說糧草的基本定義是什麼?是讓部隊吃飯。糧草有幾個功用?1可用來卡位 2逃跑的時候阻擋敵人追殺3可用來引誘敵人 4一些情況缺糧時也不必補了5一般都先打糧草..可以追秒敵方部隊就不必先打6在一季的第三次離開城池時 補糧草不會多出一點點 7他補完糧草可能會退開...下季在打 等等等...
進入主題 舉個例子 進入戰局後 你眼睛所看到的一切都是那些【勝負關鍵】 經過層層篩選就是你要的了
例如說你看到敵方一隻300弓部隊 能聯想到什麼????是那些【勝負關鍵】 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況 不要懷疑 就是這麼多勝負關鍵
從敵方這隻部隊就可以聯想到以下 知道他弓訓練300 應該不會太大群 知道小地圖什麼位置? 知道他所在什麼地形? 知道他是主力部隊(至少其中一隻)有沒有其他? 知道城池與城池之間的關聯 他主力在外 主城有可能空虛? 知道他士氣多少 他士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置? 知道他什麼時候補糧草? 知道他弓兵走位有什麼特性? 知道他弓兵卡位有什麼特性? 知道他盟友可能來救援幫忙? 知道他城池有放陷阱嗎(主力在外有高機率會放)? 知道有運氣問題? 知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎? 知道可能陣亡? 知道他後面會不會還有埋伏 該不該偵查 有妖刀埋伏嗎? 知道他訓300指令應該花很多 知道他什麼將 會水?會埋? 知道他帶什麼寶物? 知道他這隻兵可能只是引誘 有沒有可能搞偷襲? 等等等....
知道這些後我要怎麼行動??那得要看我方所擁有哪些勝負關鍵
假如我只有一隻騎兵 該怎樣行動? 從我方這隻部隊可以聯想到以下 知道小地圖位置? 知道地形對我有利嗎? 知道我主力部隊外 還需要出其他兵嗎? 知道城池與城池的關聯 我主城需要放陷阱嗎? 知道我士氣多少 我士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置? 知道我什麼時候要補糧草? 知道我騎兵走位的特性? 知道我騎兵卡位的特性? 知道我盟友可能會來救援幫忙 要或不要呢? 知道有運氣問題? 知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎? 知道我指令花在什麼地方最好? 知道可能陣亡? 知道我應該要在旁邊埋伏在打 還是直接打?該不該偵查 有妖刀埋伏嗎? 知道我可能搞偷襲嗎? 等等等....
每一個問號的解答是衡量敵我雙方的勝負關鍵
衡量方法是 先了解【勝負關鍵】基本的名詞定義+功用 (例如上面的糧草例子) 確定了一個問號等於消除一個疑慮 都確定之後可以下指令了 一瞬間決定的
假如還有疑慮 再利用敵我雙方的勝負關鍵更深層的去衡量篩選 再有疑慮 再利用敵我雙方的勝負關鍵更深層的去衡量篩選 一定會有一個正確的 解釋不完的
再繼續到一場戰局結束的話 每一個指令每一步每一點每一毫都隨著敵我雙方的勝負關鍵互相加減乘除 環環相扣 相生相息 直到打完一局 不贏也難
這例子是一場戰局裡 其中的一匹馬跟一張弓所延伸出來的 在一場戰局裡也可以是我方一隻劉備刀vs敵方一隻劉禪馬 有沒有發現??? 敵我雙方擁有多少個勝負關鍵? 衡量敵我雙方的勝負關鍵後 打還是不打?
一場戰局就像一張白紙 新手剛開始玩只看到一匹馬VS一張弓 慢慢的另外看到糧倉 又看到士氣 ...........直到所有的勝負關鍵+了解功用
那現在我看到糧倉能聯想到什麼??↓ 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況 那我們先搞清楚糧倉是什麼東西 糧倉是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
那現在我看到運氣問題能聯想到什麼? 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況 不要懷疑 就是這麼多 那我們先搞清楚運氣是什麼東西 運氣是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
那現在我看到寶物能聯想到什麼? 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況 不要懷疑 就是這麼多 那我們先搞清楚運氣是什麼東西 寶物是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
那現在我看到技術問題能聯想到什麼? 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況 不要懷疑 就是這麼多 那我們先搞清楚技術是什麼東西 技術是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
這就是核心論
照核心論可以有幾種糧倉解釋? 勝負關鍵平方勝負關鍵 一直平方 可以解釋到什麼程度呢????除非三國策倒閉 例如糧倉有好幾種功用 糧倉本身就包含所有勝負關鍵又牽扯每一個勝負關鍵 每一個勝負關鍵又不同 其中一種功用又包含所有勝負關鍵又牽扯每一個勝負關鍵 每一個勝負關鍵又不同 又牽扯每一個勝負關鍵......這需要花幾年才說得完 但是一定會說得完的 最後總會有正確答案的 但是一般戰局根本用不著傷這種腦筋
影響戰局基本的是技術跟寶物 勝負關鍵幾乎被強化遍了 但是技術跟寶物也只是勝負關鍵其中的一環而已
也就是說進入戰局之後 技術、寶物 跟大散關一樣重要 跟陷阱一樣重要 跟補給線一樣重要 跟所有勝負關鍵都是一樣重要
三國策出現第一天就開始玩了(那時候大陸還沒出現三國策...跟續緣同期) 都一直實戰 任務也是最近不久才過完
自從三國策出現後 還沒有人能百分百破解分析整個三國策的 我是第一人 高手們都懂得破解的 我替高手們寫出來
希望對大家有幫助了 台服臥龍岡o.o
另外一篇(核心論) 勝負的關鍵(可隨便添) 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
勝負關鍵是由 我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力 ...所延伸出來的 融為一體之後就是三國策勝負關鍵的核心了(包含同盟) 核心論形成
核心放大出去 勝負關鍵都會浮現 接著衡量敵我雙方的勝負關鍵之後 會浮現雙方進攻的所有可能+雙方所有掌握的勝負關鍵 打仗時的任何情況也都明瞭 也能預知敵方步驟
在過程中要怎麼樣的衡量敵我雙方的勝負關鍵後做出正確決定?
先熟識所有勝負關鍵的基本定義+功用 再來就會自動衡量比較 就能做出正確的決定
每一種勝負關鍵有一定的規律 都環環相扣 相生相息的 只注重一個不行 只要碰過了就熟悉了 守著核心 活用所掌握的 技術已經極限了 打仗時變數雖然多 守著核心 活用所掌握的 等於先立在不敗點
一場戰局是一個獨立狀態 舉實戰例子是不能看出全部端倪的 但是攻略還是需要的 實戰例子至少有些軌跡可循 不過都是勝負關鍵的註解而已 名詞定義是個框框架 而活用卻是無數戰局累積的 很難全面來表達 幾乎無法表達
希望對大家有幫助了(完) 台服臥龍岡o.o |