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[转帖]策4基本数据

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楼主
发表于 2007-08-25 01:27:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[转帖]策4基本数据

本次测试及友谊赛主要使用了青州、凉州,对阵兵种涉及刀,弓测试较少。
骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。

纵观全部,高训洲还将是使用的主流,而其它的则可能在大家熟悉以后会有一定的人使用。

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀变态城: 综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了

兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成

合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点
4将满气条件:在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

即使是鲁迅出来满气用宝也不算奢侈,就看能不能把握了。

鲁迅满气最经济的配置:

30防的甲(10及蚩尤)+30统(10及轩辕旗)+13及肩胛(30攻,23防)+太平要术/遁甲天书(攻击+10)


骑射米仓条件:

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.

[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。
·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。
·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。
·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。
·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。
·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动
·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127
·综合攻击155的骑才可以射动米仓

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训

2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主

3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主

4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气

6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据

点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营

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沙发
发表于 2007-08-25 07:29:00 | 只看该作者
太多,没看完,沙发先
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板凳
发表于 2007-08-25 15:29:00 | 只看该作者

建议楼主修改错误!!!!!!!

别误导

[em05][em05][em05]
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地板
发表于 2007-08-26 07:27:00 | 只看该作者

转帖难免有误,领会精神即可

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5#
发表于 2007-08-26 08:22:00 | 只看该作者
以下是引用高兴就好在2007-8-26 7:27:00的发言:

转帖难免有误,领会精神即可

嗯! 转帖的`人` 难免有误, 领会神精即可!

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6#
发表于 2007-08-28 06:30:00 | 只看该作者
领会领会
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7#
 楼主| 发表于 2007-08-30 01:58:00 | 只看该作者
以下是引用王者1在2007-8-25 15:29:00的发言:

建议楼主修改错误!!!!!!!

别误导


[em05][em05][em05]

我也是转来的,等原版的改了我在转

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8#
发表于 2007-08-30 07:23:00 | 只看该作者
哈哈
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9#
发表于 2007-08-30 08:33:00 | 只看该作者
以下是引用死不悔改在2007-8-30 1:58:00的发言:

我也是转来的,等原版的改了我在转

原版的改了也不能转啊! 这样做有失` 改不悔改`的本性!

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10#
发表于 2007-08-31 07:34:00 | 只看该作者
以下是引用小聊神在2007-8-30 8:33:00的发言:

原版的改了也不能转啊! 这样做有失` 改不悔改`的本性!

错字了~~

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