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说出来,心情通畅些,我知道这不是第一帖

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楼主
发表于 2006-03-18 15:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这两天我在玩这个游戏时,心情只有两个字:后悔.而且是反复不断的.

我以前只玩过一个网游:大话西游,而且是最初公测的时候,收费后就没玩了,原因很简单,打怪升级模式太枯燥.最近看到三国策公测,就近来玩,但没想到的是已经是公测的最后几天,由于本人是三国迷,对策略游戏很感兴趣,就掏了50元包月.但玩了两天后,感觉很失望,与自己期望中的还有很大距离,主要是觉得,作为一个策略游戏,游戏的战术设计很不平衡,很多地方设计的也不合理,游戏画面也很平平(当然这个我并不是十分在意),具体的我就不多说了,其他玩家已经抱怨的够多了.

总之,作为一个策略游戏,它缺乏应有的战术系统上的平衡和合理性,作为一个网络游戏 ,它又缺乏网络游戏的虚幻应该给人的一种满足感和成就感,而作为一个以三国为背景的游戏,它又缺乏三国迷玩家所期望的历史体验感.

其实这些问题的存在也不并不是问题,这只是说明这个游戏的构思还不成熟(游戏的许多新想法总是被修来改去,证明游戏商还没窥探到玩家的真正需求),而问题在于,作为一个构思都还不成熟的游戏,却开始收费?我想主要原因是这个游戏也出来许久了,从一到四,投入肯定是不菲的,如果一直公测不收费,投资方的资金压力是可想而知的,然而这才是最可怕之处,而且是信心上的绝望----所有人从一开始就犯下了各自的错误

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沙发
发表于 2006-03-18 15:23:00 | 只看该作者
一语中的
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板凳
发表于 2006-03-18 15:25:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2006-03-18 15:59:00 | 只看该作者
以下是引用下后墩在2006-3-18 15:25:00的发言:

总之,作为一个策略游戏,它缺乏应有的战术系统上的平衡和合理性,作为一个网络游戏 ,它又缺乏网络游戏的虚幻应该给人的一种满足感和成就感,而作为一个以三国为背景的游戏,它又缺乏三国迷玩家所期望的历史体验感.

以上几句,我狂顶之!!!

一起

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5#
发表于 2006-03-18 16:56:00 | 只看该作者
hdhhhd
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6#
发表于 2006-03-18 17:16:00 | 只看该作者
以下是引用wwek在2006-3-18 15:13:00的发言:

总之,作为一个策略游戏,它缺乏应有的战术系统上的平衡和合理性,作为一个网络游戏 ,它又缺乏网络游戏的虚幻应该给人的一种满足感和成就感,而作为一个以三国为背景的游戏,它又缺乏三国迷玩家所期望的历史体验感.

精辟 准确。顶你

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7#
发表于 2006-03-18 17:31:00 | 只看该作者
为什么就没有人把三国游戏搞成象帝国时代那样在可以在浩方等平台运行的网络版呢?
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8#
发表于 2006-03-18 23:27:00 | 只看该作者

战术平台跟四国军旗差不多,没什么很特别的地方

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