策略类游戏,每个战局打仗时都要棋逢对手才有意思,像孙膑对庞涓,诸葛对司马,姜维对邓艾,游戏中双方宝物等级相差悬殊打起来一点意思都没有,特别是水伏技能的宝物,严重影响游戏平衡。
我在玩这个游戏的时候,常常看到有人带8个高级宝,连颜良、胡车儿这样的都会埋伏和水技了,然后爬山过河直接来到对方的家门口,本来人家已经考虑到防偷,所以在夫风、天水、上圭、汉中、魏兴、临江等临水主城建了防偷阵,可这有什么用呢?
那个带变态宝物的人这样去打对方,真得觉得赢得很有味道吗?
我觉得玩策略类游戏,真正的乐趣并不在于赢得一局游戏的胜利这个结果。而是在势均力敌的情况下,通过尔虞我诈,机智对阵,通过同盟的协作以及对战局的战略判断与策略运用,最后产生战胜,或者逼和,或者惨败这一结局的过程中.
也就是说,三国策游戏的真正的乐趣,是均势对阵这一过程,至于最后的结局,并不是产生乐趣的关键,大家同意我的观点吗?
在三国策游戏中,我信守“对手也是知己”这一信条,然而,在变态宝物泛滥的情况下,我却再有找不到。
另外,关于游戏中战局的胜利,我以前一直坚持同盟胜利的原则,所有单个盟友,都不以一己的生存为最高利益,而是以本同盟的最后胜利为最高原则,只要生存到最后的是本同盟的一方,哪怕自己先死先被下主,哪怕本盟最后只剩下一家作战,只要最终生存下来的,是本盟的一家,那便是胜利,只有这样的战斗,才会产生经典,才会有永不言弃的精神。然而,在BT宝物泛滥的时代,我看不到这种精神,找不到这样的盟友。
我是游戏里的不依,也叫大不依,其实我怀念包月制的时代,那个时候,才看得到经典的对局,而现在,是一个没有经典的时代。 |