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封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方: 评价: 游戏的可玩性:策五大于策四 值得赞赏的改动:
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。 NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。 NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。 NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。 建议: NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。 NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。 NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。 NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.
PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间. |