计算攻击与防守值可以正确判断战场中某一场战斗的成败,影响攻防的因素有:
1 带兵的武将,统御,武力,智力总值越大越好。
2 训练度,越高越好。
3 士气,越高越好.
攻防与这三因素有关,但是不可以将它们混淆,攻城时,只用考虑部队的攻击值与城的城防值两项就可以了,刀打城有额外加成,骑打城会降低骑本身攻击值的30%,枪不变,但无加成,弓在射城时如果弓的攻击值大于城防值的1.5倍,可以打掉城的防守值,否则只打掉城的HP值,围城攻击均会加围城部队攻击值的50%,在水中所有部队的攻防下降15%,不论什么城,都得计算攻击或合击是否大于城的防守值,以上是单纯考虑攻防,实际战斗中,攻击防守值是基本因素之一,还要考虑到敌方有无阵,及守将是否会妖会侦察,援军多久会赶到,在一季内能否完成,如果完不成,敌人主会不会迁,以及敌人会出的将(主要指初始士气高的将)等等因素.这些以后我会逐渐介绍.
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