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策V宝物中,拌马索上演一场革命,在战局中,谁拥有拌马索,他的发展空间将无限延,似乎有一种得拌马索者得天下的感觉。总之一句话:拌马索已经成为引导我们走向胜利的王牌之一。 风影靴,按照官方设定宝物的初衷,应该是与拌马索相生相克的。可是带拌马索的将领几乎是逢将必抓,而带风影靴的将该逃逸的时候还是要逃逸,该阵亡的时候还是要阵亡,甚至遇上带拌马索的将后,该被抓的时候,还是会被抓。做为唯一克制拌马索的宝物居然会如此垃圾,再结合拌马索的变态,大部分人都会对此游戏保持怀疑态度:我们到底在玩什么,难道是在玩抓将游戏吗?看谁抓将抓的多? 鉴于风影靴的不济,只会让大家必须重视拌马索而忽视风影靴,这样一来,策略在哪里?只要局部战役失利,战局中的优势只会出现一面倒的情况,难道这就是官方设定的快餐策略?加速游戏的进程,从而加速宝物的消耗,从而刺激玩家增大开宝的力度。虽然暂时玩家还沉浸在此津津乐道,但一旦他们清醒过来,三国策也就该关门大吉了。 忠言逆耳,如果官方一意孤行的话,很多人都会对你们失望的。 顺便建议官方修改下风影靴的属性:将领带风影靴被敌方击溃后,不会被抓、逃逸或者阵亡,只会受伤回营;遇到敌方带拌马索的将,被击溃后,不会被抓,也不会受伤回营,只会逃逸或者阵亡;君主带风影靴被敌方击溃后,不会阵亡,但被对方带拌马索的将领击溃后,君主还是有一定的几率阵亡!
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