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我看卧龙杯

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楼主
发表于 2008-02-29 10:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

不符合本区讨论主题,请下次发帖时注意。按照版规本帖锁定。感谢您对我们工作的支持及配合~!

——三国策小雪

自策3皓宇引入高宝,策4引入御林军以来,5年以上的战局罕见了,盖由属性的改变加快了游戏的节奏,尤以秋猎战局为甚,基本一个照面就乾坤已定。战局中运气的因素加重了,少了闪展腾挪的空间,体现不出策略和智慧的对抗,这也是三国策不断更新后失去大批老玩家的原因之一。

卧龙战局出现拉锯战的状况并不是偶然,现在也只有这种宝物、君主、战将等客观条件相近的情况才有可能出这种局面。人心不古,游戏开发商都忙着圈钱,不再会为大众玩家在平常的战局中提供这种势均力敌的游戏环境了。而卧龙杯又要投入多少金钱和精力才能参与其中呢?谁难受谁知道,我想每个军团的组织者会体味的比较深吧。

生活还得继续,人生需要游戏。尽管三国策很烂,但百无聊赖,还得玩它。一如一场牌局,拿到一副很差的牌,你不能把它扔到桌子上,你得继续,因为还有下一局,我们都在期待着明天会更好。但这一副即使注定要输也要赢得尊严,善守者藏于九地之下,让手里的每一个兵将都发挥效用,尽力消耗对手拖延时间,甚至绝地反击。逆境求生,不单是游戏中的高超手段,更体现一个人的素质和人格。善攻者攻于九天之上,局面有利时,我们就打的摧腐拉朽,雷霆万钧,将优势发挥的淋漓尽致,达到一种艺术的境界。

这个九小时的卧龙战局,细节就不要去探究了,双方心智、体力的对抗不可言表,九天之上,其酣畅淋漓我们感同身受

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