三、比赛方式:
1、赛制规则:
每个服务器的八支报名军团将按竞标额分成AB两组进行本组的单循环对抗赛,小组赛后积分前两名的军团进入四强赛;四强赛胜利的来进行冠军赛,败者进行三四名的争夺。比赛时间为:
季前赛小组第一场:3月27日(四);季前赛小组第二场:3月28日(五);
季前赛小组第三场:3月29日(六);
四强淘汰赛:4月9日(三);
季前赛冠军争夺第一场:4月10日(四);季前赛三四名争夺战:4月10日(四);
季前赛冠军争夺第二场:4月11日(五);季前赛冠军争夺第三场:4月12日(六);
2、比赛规则:
(1)比赛为两个军团6个小队之间进行三场4v4的对抗比赛
(2)参赛队员战功必须为10万战功以上才可以参加。
(3)参赛队员必须为本军团团员。
(4)所有参赛队员必须通过参赛密码才能进入战局。
(5)军团长在报名成功后需要自己设置参赛密码或指定其它团员来设定参赛密码,用来参加比赛。
(6)军团长以及指定的团员可以在游戏内随时修改参赛密码。(军团长或有权利查看的团员可以在游戏内点击“军团”,点击“本团活动”,点击“军团管理”,最后点击“设置秋猎密码”,就可以进行修改和察看比赛密码的操作)
特别提醒:
(7)建议军团长及有相关权限的团员不要在比赛开始前的1小时内及比赛进行过程中修改参赛密码(请提前完成各场参赛密码的修改操作),以避免因网络延迟而造成的密码修改失败,从而导致不能正常进入比赛战局的情况发生。在比赛开始前的1小时内及比赛过程中因军团长或相关权限的团员修改密码导致成员无法加入战局的,将视为该军团成员自动放弃该场比赛,放弃比赛的相关责任由该军团自行承担。
(8)各参赛军团应妥善管理好参赛密码及相关权限人员的账号密码,发现密码管理出现问题时候要及时修改参赛密码(建议在组织下一场比赛前要进行一次参赛密码的修改工作),官方客服也将积极地配合各个参赛军团进行相关账号密码遗失查找与处理工作,但因军团管理不善导致成员无法参加比赛,或因账号密码遗失影响秋猎参赛的,将由该军团自行承担相关责任。
(9)军团长可以自行修改参赛密码或设置本团其它成员进行秋猎密码的管理。但请军团长慎重使用此权限,以免因多人设置而导致军团参赛密码的管理混乱,导致不能正常进入比赛。(因军团秋猎密码管理不善的问题,导致无法正常参赛等情况,将由该军团自行承担相关责任)军团上场名单由各军团自行决定,是否公布由各参赛军团自行决定及执行。
(10)本次比赛需要设置三个参赛密码(请设置秋猎密码),每一个密码分别对应一组比赛(三个密码分别对应每个比赛日进行的三场比赛)。三个密码必须设定为不一样(因为比赛届时将会同时开启,为区分不同的场次,请设定为不一样,如果因设置成相同密码导致不能进入比赛或进入错误的场次请各军团自行承担),密码最多设定为八位,最少设置1位。(参赛密码只能设定为数字)
(11)比赛地图:四张大图(官渡、赤壁、祁山、巨鹿)随机抽取进行比赛。
(12)积分赛模式,长指令,随机3将开局。
(13)随机八君主开局(刘备、孙权、曹操、司马懿、孙策、孙坚、曹丕、董卓)。
(14)比赛年限:无限制年限。
(15)小组赛分组将按照竞标价格分配,竞标排名1,3,5,7的军团进入A组,竞标排名2,4,6,8的军团进入B组(如报名未满,将按此排名空缺)。小组比赛为两军团间3个小队之间进行三场4v4的对抗比赛,团体赛对抗中胜利的军团得3分,两个军团打平时各得1分,负方得0分。(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也视为和局。双方三场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
(16)四强赛比赛为A组第一名对阵B组第二名,A组第二名对阵B组第一名。四强淘汰赛只有胜利军团能够进军决赛,如果出现三场比赛后战平的情况(战平规则与小组赛相同),将计算双方的胜利人数,胜利人数高的出线,如还未分出胜负,将通过1场4V4加赛来定胜负。(如果加赛还未分出胜负,将根据双方3月13日司州皇榜排名来计算胜负,排名高的进入决赛)
(17)决赛共进行三天,每天双方军团都将进行三场4v4的团体对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分。最后分数高的将获得冠军。如果分数一样的话(连续3天战平或1胜1负1平),将计算三天双方的小分,小分高的获得冠军,如还相同则计算双方三天的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,第三天的比赛将不会进行。三四名决赛与其相似,但只进行一天,战平(小分胜利人数均相同则叫战平,如不同则先比较小分高低在比较胜利人数高低)则加赛一场4V4定胜负。
(18)本次比赛中,凡参赛的军团在比赛过程中累计有10人次因个人原因无法准时参加比赛的,将取消其比赛资格并扣除其所有比赛奖励,比赛均判为0比4负于对手。(也就是比赛开局时出现缺少参赛队员或空场的情况)
(19)开局将采用系统自动开局程序,系统时间一到参赛玩家将自动进入战局。(比赛等待时间为7分钟)
(20)胜利方必须经历提示游戏胜利战果的画面,否则一律视为负方(举例:如果议和则双方均判定为负)。如果在同一季度内,参赛选手一起被对方所灭,则皆判定为负。
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