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楼主
发表于 2008-04-09 23:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)

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沙发
发表于 2008-04-10 11:11:00 | 只看该作者
这个我也发过。大家平时打仗时配合用一下。以后就不用计算了。
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板凳
发表于 2008-04-10 12:34:00 | 只看该作者
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打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)

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地板
发表于 2008-04-10 12:35:00 | 只看该作者
写的太好了 ~  很有用~~
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5#
发表于 2008-04-16 20:48:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2008-09-21 09:29:00 | 只看该作者
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
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7#
发表于 2008-09-21 09:30:00 | 只看该作者
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
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8#
发表于 2008-09-21 09:30:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-09-21 09:30:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2008-09-21 09:30:00 | 只看该作者
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