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首先感谢以上三位玩家参与讨论,尽管似乎都是持断然的反对态度,但是并没有留下一个可以参考的具体的意见。 只有二楼wildtiger73武士所言的“可行性不大”尚可以说有所保留,但那到底是有还是没有呢?在这里提供了建设性建议,讨论可行性的问题是要看开发者的策划能力跟意愿,从理论上是不存在任何障碍的。 再如三楼铁血丹心偏将所担心的不能打仗的问题,我可以负责任的告知大可不必,处理好设置细节完全可以避免,甚至有诸多的可行方案,简单说,外交谈判一蹴而就的情况也属很少,但毕竟真实的战争背后都是伴随着外交的努力,最后赶紧杀绝的情况在真实的战争中毕竟是少数,也许不能达成停火协议=战功的百分比分配,或者达成改善战争状态的结果,让用计谋的武将不能再起作用,再或者随机时间达成,让处在战中主动破坏外交努力的一方付出士气的代价。这些我想都是合理范围的设想,如果不考虑到这一点,那么设定国家关系的战争,无,一般,的状况只能单向的恶化不能改善的设定不是让人觉得不尽合理,而且政治武将有一个也就够了,其他的无非都成了垃圾。当然这区区几点不合逻辑的设定也不能掩盖三国策游戏整体创意构思的闪光,但是若是能够完善难道不是好事么? 玩家a135815平民提到涉及问题太多不能实现,在人生的路上有各种各样的问题,我们能因为问题多而逃避么?只有面对问题,正视问题,才能真正的解决问题,从而实现真正的人生价值。这也是游戏者追求的理想的态度,才是游戏者探索策划者的思想的乐趣所在。欢迎继续提出意见,更欢迎大家多来建设性讨论。
[此贴子已经被作者于2008-1-27 16:19:24编辑过] |