开局地形,先后动,野战中的1季到将,这些运气成分基本能左右一个战局的胜负了. 这游戏越来越像赌博了,符合国人的好赌心理. 战局中的小运气倒是可以探讨一下: 很多战局中程,碰到一些比运气的时候,运气确实不好,郁闷,埋怨1句,运气太烂了,譬如后动被杀,譬如将被捕等等,但是如何去避免这些拼运气的事件发生呢?有人打的时候,为啥这种拼运气的事件发生概率要比咱少的多呢? 还是多思考一下吧,不要总把自己逼到拼运气的地步上! 有人总结过1句话,挺顺嘴的,就是记不太清了,大概意思是:可怜之人总有可怜(or可气?)之处,可悲之人总有可恨(记不清咋说的了)之事,反正意思是,你两方面去看看整个事件的过程,有因才有果,因果是你自己走来的,不是天注定. |