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秋猎的战火又将熊熊燃起,当前青梅煮酒服务器已陷入群雄割据、各自称霸的混战时代。“殿前督检点”———— 一支崇尚铁血战风、刚强意志的正义军团,一股以海其锋团长英明领导下的强大力量,势必将成为混战时代的光明先驱,掀开三国策新的历史篇章! 感慨万千,不免怀古。古谚云:乱世出英雄。但凡英雄,必有超于常人之智慧与胆识。吾虽不才,固不敢冒逞英雄,惟愿将三年来之作战心得与感悟言之于此,希冀能对大家有所裨益。不足之处,共同研讨。
第一讲 军制严明 政令一统
孔子曰:必也正名乎!……名不正则言不顺,言不顺则事不成,事不成则礼乐不兴,礼乐不兴则刑罚不中,刑罚不正则民无所措手足。”(《论语.子路》)
《孙子兵法》始计第一:故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
意思是说:综合考虑以后,就要索问其中的情况:主上有道么?将帅有能力么?有无得天时地利?法令能不能执行?兵士哪部分较强?赏罚分明么?只有站在这些基点上才能得出战争的胜负结果。所以说,手下的将领能和我齐心协力、听从我的命令、指挥的,用他打仗必胜,我就留下他;手下的将领不听从指挥,用它打仗必败,就让他离开军队。
《尉缭子》卷第二:将帅者,心也;群下者,支节也。其心动以诚,则支节必力;其心动以疑,则支节必背。夫将不心制,卒不节动,虽胜,幸胜也,非攻权也。
意思是说:将帅,是军队的灵魂与主干所在;战士与群下,是军队的枝叶与关节。将帅的诚心领导与关怀,势必会换来将士的浴血奋战;将帅处处猜疑手下士兵,势必会影响军心,左右人心向背。所以将帅不用心去打仗,士卒不听从将帅的指挥,即使战胜了也是侥幸胜利,不是真正战争意义上的胜利。
在三国策的战火世界里,在一个又一个纷繁芜杂的战局中,其实我们每一个人都在经历着一次又一次的将军与士兵角色的换演。无论我们身处哪一个战局,都有过指挥与被指挥的真实体验。三国策是一款需要多个玩家集体配合的策略性游戏。要想赢得战争的胜利,就必然要求同盟玩家在对抗敌对方时,要尽量实现战略的协调一致、行动的协调一致,这也就从客观上需要战斗双方都要有一个或者两个指挥性质的玩家。当然,在游戏中要想实现真正战争意义上的指挥,要求一个玩家绝对服从另一个玩家,也是不现实的。由此可见,玩家之间的沟通与互信则显得尤为重要。
所以说,无论是打汉中争夺战、还是其他大地图(祁山、官渡、赤壁、巨鹿),尤其是在秋猎战斗模式下,我们必须有一个统一的指挥调度,甚至要达到无条件的服从指挥,否则我们的军队将是一盘散沙,或者像只无头的苍蝇,没有任何战斗力。这是我们的先人用血换来的经验与理论。我们要充分相信被赋予指挥权的玩家,给与积极的配合;同时作为指挥的玩家,也要积极听取其他同盟的合理意见,争取做出正确的战略抉择。 |