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大家讨论:策四是否应该修改一下运气对战局的影响力

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楼主
发表于 2006-04-10 11:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

妹妹今年2月开始打这个游戏,算来有2个多月啦,总体上感觉游戏作的不错,不过总感觉游戏的运气成分有时甚至可以影响战争的结局,这不好。昨天打祈山,妹妹用扬州,随机到胖子,录了10将左右(军师不到90)就到一张合弓,其他全是垃圾,超级郁闷ing。到了第n年,总算组织了点人马和盟友两人去打魏兴、长安,两家全不会水,结果最后打长安剩1000hp无功而返,随即被灭,糗大啦。

妹妹觉得游戏的设计者应该尽量剔除游戏的运气成分对战局的影响力。在具体的实施上,可否考虑改变军师的报将方法,譬如在命令上搞一个军师设定(最好可以随时变更并且不耗指),让玩家自行设定军师的报将类别:弓、枪、骑?或者指定第一技能?第二技能?垃圾不要紧,不要玩凉州军师却报来一大群弓,自己着急不说,盟友还在质疑你智商。尤其在打0将乱战时,碰见不怎么报将的盟友,看见人家横扫中原,你却在家干着急,总让妹妹西施效颦。还有一次战役中期,盟友刘备要个鼓舞将,我们4家加起来有差不多20个城,居然找了一年没找到,四五支铁骑在那里就靠养气,在城边上像热锅上的蚂蚁直转转。我们3家都对刘备妹妹的悲惨遭遇表示了充分的同情并且送上纸巾若干箱,要不就得重演水淹七军的历史了(不要骂妹妹,妹妹家没有鼓舞将,也没有宝,要不早就解给他啦)。

话说回来,这个游戏的运气成分很多,一指到关二的运气是必要的,那时的喜悦也是游戏的乐趣之一。但是一些不必要的运气成分,妹妹觉得完全都有办法剔除,如果这种运气影响到战争的结局及实力的体现,那就有违游戏设计的初衷啦。所以妹妹请大家讨论,有合适的结果妹妹会向双乔提请的。

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沙发
发表于 2006-04-11 18:16:00 | 只看该作者

自我感觉策4的运气成分并不占主要成分,若果真如此,那还谈什战术策略?

你录不到将只能证明你录将的方法有问题或者实在是倒霉透了,但我更愿意相信你是属于第一种。各图一般都有好将常驻的城市。譬如,祁山是眉,棉竹关,天水,永安,阳平关;又如,官渡则是济阳,平皋,郑州,成皋,博爱,野王。这些虽仅属个人经验总结,但不可否认,初始无将的时候选择此等良城确能较易录将。

另有,没有鼓舞只是稀松平常的事,没有鼓舞亦没有鼓舞时的打法,但切不可斤斤计较。若论局局一帆风顺,场场称心如意,那玩这游戏还有什意思?

总之,战术策略在很大程度上就可以弥补运气不足的问题。倘若抱定每次都能录好将,妄想对敌放任好将任你录,那你永远也不能成为高手。须知,凡事不能单凭运气。

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[此贴子已经被作者于2006-4-11 18:16:59编辑过]
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