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新人进!

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楼主
发表于 2007-04-25 14:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新人进!什么才是真正的高手?这里会有一部分答案!
PK战是策4最有魅力的地方,只要身在其中的人无一不想成为“高手”,可到底什么才是真正的高手呢?其实根本就没有什么“高手”!我经常看到在游戏中因为某些原因而起的争端,这时候往往就会有人暴跳如雷而又充满蔑视的说:“走,我们去单挑!赌什么什么……”哈哈,以此来证明自己就是传说中所谓的“高手”了!其实凭此自雄的人永远也难成策4的真正高手,因为实战中的高手一定是一群而不是一个!这里最大的定因是配合而不是个人能力。团队的力量一定大于个体,这才是策4永恒不变的铁律。有哪个刚才所言的“高手”敢这样说:“我1对你们2,我们44”?呵呵,恐怕结果不用试了吧?

开局篇

这一阶段大约的时间为第一年的4个季,分为几点:
(1)录将:
“成功源于准备”!录将表准备好了吗?如果你连什么样的君主能录和不能录什么样的将都不清楚,那阁下的指……:))实地城市名、主要将领名和常用语要输入电脑形成词组,这样才能打出不用同盟去猜的名字,才能报出正确的好将。
开始战局了先做2件事:看在野和打开对话框。这时候就开始出问题了,很多人都是自己先录然后再报——错!第一季要分将,要商量着录,录前要先看看对话框里的同盟3位君主在哪?什么局势?当然也有人第一季就录敌人的主城,但这属于天灾,没有办法的,而且很少有高手团队这样干的!你先录的这1指要正好把同盟救命的将登走了请问这时候怎么办呢?哈哈。
军师的重要性不言而喻。分军师的时候不要只看自己4位,还要看敌人。敌方有孙权孙策甚至还有个老董、吕布或袁术,我方有个孙坚请问军师先给谁啊?我们的这位君主每录一个将就减了对方3位君主拿将的几率,还可能会造成一个甚至几个君主的浪费指,嘿嘿,想不赢都难!
(2)出兵:
90%的情况下一季就要出兵,原因有3:首先除了几个城之外别的城市的农商值是无法支持你出兵的钱粮的;其次你出了兵拿了城可以为同盟报将,尤其是同盟的君主很**,这时候的一个1指到的**弓破烂妖的作用不亚于一个赵云关2!而最重要的一点是只要我方其他3位有1位处于不利局面时,你的这种积极的出兵将给同盟无限的心理安慰——“救兵出来了!”而敌方是看不到你出的是谁手里有什么将的,他只能感觉到无限的心理压力,至于你离的有多远、能不能到的了、是不是来得及都是另外范畴的问题了。
结合录将当然一季一般也就只能录1指了:然后分宝出兵或是任命军师出兵。
补充1句:如果地形和敌方形势要求你不能打空或是你的君主实在是**,连个空城都打不下,当然另当别论了。
(3)指:
指都是一样的多,但效果如何就天差地远了,水平高低首先体现在用指。
带了6个宝你大可以分个4、5次,那你也就干不了别的了:)当然是1次或2次就分好为最佳。再就是录将的先后,要抢军师就在前2季,2季后政治一定高于智力。兵训的好有了战斗力抓将当然比录将好了,因为可以省指啊:)
什么样的兵种可以几支上阵,不能少于几支上阵是另外的常识问题,但一定要计算好。如果实在安排不过来了可以借同盟的指,但要早点说,最好能提前1季说。还有就是借指一定是针对城和阵,而不能是针对兵,不然你同盟看得到而你看不到,你上去了也是站那比随机先动,那样就把这个局部战役的胜负交给了上天,可原本你只要能看到敌人的部队你是完全可以必胜的。
总体来讲指的高效率20%靠自己对常用知识的熟悉程度:比如什么将是什么系可以1指到;而80%要靠别人,同盟的配合可以造就你的指指不空,合理省力。所以“成功一定是靠别人而不是靠自己”,至理名言也!!

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沙发
 楼主| 发表于 2007-04-25 14:27:00 | 只看该作者

1。做任务多看功略,看差不多了再找人帮忙,必竟求人不如求己

2。这几日遇到好多笑话,如梗在喉不得不说,有些人连起码的知识都不懂就去PK,

(有不知锰或老婆是谁的,有不知咋看在野将的,等等)我不是瞧不起你们,我刚玩也笨地可以,但起码你该看看新手功略吧,啥也不会就去PK,结果只有一个,被杀,受辱!!

3。每个队PK都要有个指挥,要慢下指,听听对方指挥,

(我遇见个新手下了阳关还去5都,我叫他别下他问为啥,盟友告书他连线关掉气,人家还是下了5都,结果大家不想也知道了)

4。大家PK不要只图热闹,无论输赢都要多想几个为什么,这样才能提高地快。

5。最后祝我们团所有的新手玩的幸福,玩出风采,有时间一起切搓,哈哈哈

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板凳
 楼主| 发表于 2007-04-25 14:45:00 | 只看该作者
大家打策4,应该了解到,没有什么高手是永远会赢的,也没有谁一定永远会输。因为运气的原因,这游戏才有了更多的魅力,才给了所有人争取胜利的希望。 在麻将中有句话叫输牌不输理,放到策4中也是同样的道理,将差,位置差,君主差,再厉害也难免会输,但是指令在自己的手中,只有运用正确了,才会保持较高的竞技状态,运气好点,便会立于不败之地。
大家都喜欢好将,好将是用来打仗的主力,怎么用,我想每个人的都有心得。 可是我们所谓的--将呢,怎么说也是耗费了我们一个指令录来了, 不用是浪费。
这里我举几个实例,希望我们团员能提高水平。
都知道--是用来菜阵的,或者被围主后,出--妖顽抗。 如果仅此而已,--发挥的效率就远远不足。比如会埋伏的,可以派到敌后菜粮道,会侦察的,放主边上,防止别人偷袭,会鼓舞的,一直站在出兵的城市养气,基本上任何将出来,都能一季把气加满,这为自己军队的快速推进节省了大量时间。
又比如,自己开局被2家包围,自己在安定,敌人在街亭和北地。很多玩家都是出动所有精兵加上阵防御主,等待同盟的救援。如果对方短时间不攻你,在家训练,等训练好了,你也快没粮食抵抗了。我曾经遇到这情况,我放了一--在街亭和我主安定之间,在家训练,留小部队看守北地方向。敌军来打,我2季前就能发现,这样就可以在最正确的时间出兵抵御。甚至于可以派一个会埋伏的--妖在敌军的来路上,注意士气要低于100,算好敌人的步伐,放把天火,很可能有意外的收获。切记知己知彼百战不待,情报工作是胜利的关键。
绝大多数的情况下,我们都是出最强的部队和敌人正面交蜂,往往是两败具伤,如果是阵地战,一到两个--运用的好,可以扭转时局。特别是对于用弓的玩家。我曾经出了3弓在路上遭遇了敌人3刀,运气相同的情况下,弓是略亏的。可是因为我的一个--在3弓的前面,占了大便宜。 试想,对方先动,也是先撞到我--将砍,我先动就能射他掉气。除非对方是先动而且后退,不然肯定被我弓灭。--做为肉盾,意义是非常积极的,特别是遭遇对方的铁骑铁刀队。
好将用的好,只能逞一时英雄,烂将用的活,才能纵横天下。
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地板
 楼主| 发表于 2007-04-25 14:47:00 | 只看该作者
  弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的--刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的--刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出--刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高--刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的--弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加--会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着--刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的--刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出--弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马。
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5#
 楼主| 发表于 2007-04-25 14:50:00 | 只看该作者
当你在敌人的成里时到了行政指令阶段如果你的指令和敌人是否出兵有密切关系的话。可以在敌人指令下完后你点建设点建防御或米。这时如果你发现靠对方出兵口的地方不能建设时说明这个出兵口敌人已经出兵了。你可以根据这情报下针对性的指令。另外我们知道副城3格外有敌人埋伏将是看不到的。但是你用建阵指令在你认为有可能有埋伏的敌人来打的副城建阵,你可能会发现1,21,23,31,35,41,46,51,55,61,63,7显示不能建阵这说明敌人的埋伏将已在你以上位置的前一各埋伏了。你可以根据这一情况选择你自己的打法。同样我们去偷袭对方副成的时候也要注意这一点,只要能到我们要到的位置我们就尽量不要到以上位置的前一各埋伏要离2各比较保险。只是闲谈得到的想法打仗的时候验证的不多希望大家验证后指正。
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6#
 楼主| 发表于 2007-04-25 14:53:00 | 只看该作者

还有,要有为同盟留一指令的习惯,也许你这一指侦察或者解雇或者录将或者加阵就会决定整场的胜负

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7#
 楼主| 发表于 2007-04-25 15:03:00 | 只看该作者

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。所以3月出成的部队可以安全加米.

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法


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8#
 楼主| 发表于 2007-04-25 15:08:00 | 只看该作者

群英战的特点就是临时组建联盟对战,因此胜负是靠临时组建联盟各盟友所具备的几个因素来决定的。下面谈谈决定胜负的六个要素。

一.相互谦让胜一半

在群英战中,玩家们的君主都是设定随机。因此在开局后,有的盟友君主好,而有的盟友君主差,尤其君主所处的地理位置不好(指被对方二、三家君主包围着)这就要求联盟4玩家要发挥好风格的时候了。在同等条件下都能录的好将好军师,要给君主差的盟友先录,比如,袁术与孙坚。这样,差的君主就会弥补自己本身君主差的不足,给整个联盟就增添了战斗力量,为胜利奠定了基础,反之,你抢我夺,隐瞒不报,失败已不远了。

二.情报交换金不换

在整场战役中,要自始至终进行情报交流,也就是在屏幕上打字,告诉盟友你的想法,你的目前状况或是侦察到对方的军事情况(对方布阵与出兵),提

醒盟友们主城容易被偷袭,哪个关或城有好将好军师等等,这样,使大家都能知道彼此情况,同心协力。打赢战役。

三.熟读兵法晓君主

这里兵法讲的是,你要熟悉游戏中的一些规定硬件。如每个州的兵种,刀克枪、枪克骑、骑克刀,哪些武将军师你的君主能录,综合攻击力,攻城技术、下关隘以及如何使用妖法、埋伏,在不同地域(平地、黄土地、红土地)各兵种的战斗力如何等等。这些兵法基本上掌握好,对打赢战役是绝对有帮助的。

四.步调一致得胜利

这里讲步调一致指的是盟友间作战时要积极相互配合,比如兵种配合、攻城配合,围追堵截,这些不配合,光靠自己是不行的,或有的盟友无动于衷,光顾自己守城按兵不动,这样对整个战局非常不利,注定要失败。要知道唇亡齿寒的道理。

五.出奇制胜逞英豪

出奇制胜也是一大法宝。圈内玩家叫它是“偷主城”。出奇要具备几个条件,出使武将武力高,基本能破阵,都会埋伏技,最好配备高级马(速度快)和好兵器(攻击力高),最好是刀兵(攻城最佳兵种),能成功的话,对胜利是很有帮助的,因为对方少了一个盟军。

六.兵贵神速定乾坤

这里讲的是临近敌君主主城的使用方法。一般0将情况下,在开战后,春季一般录将录军师,但如果你运气好,在春季能录成功好将的话,那么,你在夏季就要出兵对你临近君主进行攻击,下他的城,成功的话,战局就对己方非常有利了。不然的话,机会稍纵即逝。悔之晚矣。当然配宝与否那就是你自己的事了。

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9#
发表于 2007-04-26 08:37:00 | 只看该作者

经典贴子~~怎么没置顶呀~~

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10#
发表于 2009-05-04 02:20:00 | 只看该作者
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