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[已回复]谋略令应该该下了,谁机都谁成老母鸡了。

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楼主
发表于 2009-08-30 16:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
应该分为三个方面,比智力 武力和魅力 比如刺杀 应该比武力 减阵的哪个,应该比智力 招敌人最高训的兵,应该比魅力,设置乱的范围该和武将单挑1样,不要像如今这样,100多攻击杀不过20多攻击的,纯属于扯蛋,范围应该定施放方比对方不高于10点的 成功几率50% 施放方比对方不高于20点的 成功应该在70% 施放方比对方不高于30点的 成功几率90% 比对方超过30点100%成功 相反,如果施放方比防守方低,几率同上,也可以提高下谋略方,比如施放者在施放时LV1的令时+1点 LV2的令时+3点 LV3的令时+5 刺激一下使用谋略令,也挺不错~~!



如果意见被采纳,送俺论坛号几点威望就成 呵呵
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沙发
发表于 2009-08-31 04:55:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2009-09-01 13:21:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2009-09-02 09:20:00 | 只看该作者

彻底无语了……既耗时间。又随机得变 态!直接撤掉谋略阶段最好!以前可以玩两局的时间现在只能玩一局!纳闷死了……

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5#
 楼主| 发表于 2009-09-02 09:54:00 | 只看该作者
三国策6谋略令结算规则修改公告

各位尊敬的三国策玩家:

与此同时我们也发现,在谋略结算阶段受到随机性的影响,会出现数值远高于对方却一样有几率输掉的不合理情况。为此,在2009826日的维护过后,系统将对谋略结算规则作如下修改:

在保留原谋略结算规则及特殊情况判断规则的前提下,增加施计方和应对方属性的数值差超过30时判断:在一方武将的比对属性高过另一方30(不含)的情况下,该武将无论施计还是应对,成功率将比原来大大增加。

本次规则修改后,我们还将继续密切关注战玩家关于战局平衡性的各种意见,也希望每位热心玩家都能够将您的想法通过在线GM、客服专区在线提交问题或者游戏论坛反馈给我们,我们会力求为玩家献上一个更加平衡,更加好玩的三国策。

附:现行《三国策6——谋定天下》版本中谋略结算规则及特殊情况规则:

现行的《三国策6——谋定天下》版本中,谋略令结算规则如下:

谋略令结算时系统将提取施计方武将比对属性的基本值+宝物的加成+谋略令的加成,以及应对方武将比对属性的基本值+宝物的加成。将这两个值做随机处理后进行比对,谁高谁赢。比对属性数值高的武将获得胜利的几率会比数值低的武将获胜的几率要大。

在对方无应对和不使用辅助谋略的情况下,将会提取施计武将的属性和一个固定的数值4进行比对。谁高谁赢。

比对属性:为该谋略令在进行结算的时候,将选择的武将的某项属性的数值。如派遣刺客比对的是武将的攻击,流言蜚语比对的是武将的魅力。

跟据以上谋略令结算规则,排除随机情况外,以下三种特殊情况会导致施计方必定失败。

我靠,我所提的建议采纳了有什么奖励,甭告诉我啥也没

[em03]
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6#
发表于 2009-09-04 00:56:00 | 只看该作者

楼主您好:

很抱歉现在才看到您的帖子。看到您的意见后,我为三国策有这么热心的玩家而高兴。不过我们做出的改动是基于很多玩家的提交后而做出的呢。

虽然没有办法给您奖励,但是还是由衷的感谢您的!另外祝您游戏愉快!

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7#
发表于 2009-09-06 01:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用megasion在2009-9-2 9:20:00的发言:

彻底无语了……既耗时间。又随机得变 态!直接撤掉谋略阶段最好!以前可以玩两局的时间现在只能玩一局!纳闷死了……

[em17]
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8#
发表于 2009-09-10 16:50:00 | 只看该作者
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