中文名称:三国志 11 英文名称:Romance of the Three Kingdoms XI 发行公司:Koei 制作公司:Koei 游戏类型:策略类 游戏语言:日文 发行日期:2006年3月17日 官方网站:【点击进入官网】
系统介绍:
如果用一句话来形容《三国志》系列的话,那就是以中国古代为蓝本的舞台剧。故事从184年至251年左右,从黄巾起义开始直至三国时代结束。你可以在最新作《三国志11》中找到许多那个时代的名人,游戏目的仍是统一中国大陆。
游戏提供了2种基本模式,在游戏中包含的8个时代中,选择自己喜欢的人物和时代进行游戏;或进入推荐模式,内含《三国演义》中最具代表性的人物和情节。在前者中完成“天下统一”即完成游戏,后者中无此限制,能自由进行。后者在平衡方面做的较好,由于没有剧情发展限制,对历史不了解的人也能顺利进行游戏。
为使本国强化而发展内政
请先控制心急的情绪,在内政下花下工夫。内政方面最基础的就是金钱和军粮的收入,金钱由各种建筑和“市场”获得,军粮由“农场”获得。选用政治地位高的武将能较快完成任务。虽然这么说,但建筑物并不可以任意增加,领土的范围限制了建筑的数量。在“市场”旁建造“造币厂”,在“农场”旁建造“谷仓”,掌握这些要领后就能更好的发展经济了。
增加国家的运营资金,能有效应对无法预见的状况,并提高军事名次。尤其是在早阶段建造“兵营”,再根据情况“征兵”,就能跟进继续制造武器和军事道具了。但也要注意各方面的平衡,为保证国家治安,还要进行“巡查”和“训练”。
在本作中,最初的一年可以用来富国强兵,将兵力提升到4-5万左右。这样即使敌兵来袭也能从容应对。在国家运行中还有很多事项,可以分配给各武将去做。
战斗系统
战斗系统采用和《三国无双》系列相反的指令制,不过各武将之间仍有很大差异,也能进行特殊攻击。本作还引入了“论战”和“舌战”的新系统。
关于战术
在本作中玩家可以挑战很多新的战术。如复数设置“弓枪”埋伏敌兵,或使用火枪来进行战斗,在形势不利时利用“舌战”扭转战局等。根据武器属性的不同来选择“战法”也是《三国志11》的一大魅力。
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本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。

特技及新特性介绍:
1.★☆☆☆☆将沿袭三国志X游戏模式并强化角色扮演要素,比三国志X中追加三分之一君主指令。 2.★★☆☆☆减少了中国3座城池,追加倭国,匈奴国,南蛮国共9座城池。(相当于增加了6座城池) 3.★★★☆☆细化剧本,追加大量玩家创意的IF剧本. 4.★★★★★除地图上的单位外,将全部3D化。(也就是说除了人物,部队,游戏里的城池,地图这些都是3D的了) 5.★★★☆☆个人战中追加暗杀指令。(即在你没兵的时候,又有大军来攻打你了,你可以选择暗杀敌方主将) 6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想当君主一统天下,也不想当臣下任人摆布,就可以选择隐居,如果机缘好的话可以得道成仙的。并且打出仙人结局后你将出现在各个剧本中,成为仙人NPC。 7.★★★☆☆战斗采用全即时制(有点像SAN9和Nobunaga11的结合),增加倭奴兵新兵种。 8.★☆☆☆☆各种天气将即时在地图上体现,并影响行军、战斗。 9.★★☆☆☆重新制作了人设,人物在大地图上的样子为写实风格。 10.★★★☆☆游戏附带了简单易学的剧情编辑器(希望别像TK5的剧情编辑器一样)。 11.★★★★☆增加武器升级系统(学真三国无双的),武将使用不同武器可以直观的看出来(比如关羽如果装备雌雄双剑,就可以看到他拿的是两把剑,而不像从前一样不管装备什么武器都是把青龙偃月刀)。 12.★★☆☆☆增加个人升级系统。例如武将分为勇将,名将,猛将,无双之将;文臣分为能臣,贤臣,名臣,治世之臣;君主分为豪杰,群雄,英雄(或枭雄),霸者。 13.★☆☆☆☆增加了皇帝这个特殊的可选人物(献帝终于登场了)。 还有强悍的就是结婚生娃子。
从三国支持婚姻以后。。。。。。
三国十代登陆一男一女,同父,故女称男兄长,一日兵营相见,女说:兄长呀好久不见了呀。男说:唉呀你可否成为我的妻子呀?女说:原来兄长的想法和我的一样呀。。。。。。
三国十一代登陆一男一女,同父,女亦称男兄长,两人共仕一主,该君主一日召集两人说:吾为汝两人仲介成为夫妻如何?两个说:感谢主公厚意。于是。。。。。。
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想想诸葛亮舌虞群雄时场景吧!一只舌头能说遍江东,骂死王朗!再联想一下诸葛亮要是碰上郭嘉,贾诩时的场景。

諸葛亮:各位同學安~今日我小明會教大家在三國志11中出口術,首先在此解釋何為舌戰吧~ 舌戰就是智將(非智障)的一騎討(還真的會受傷,汗...),以話題和話術卡決勝負(遊x王!?) 積壓”憤怒值”(x魂!?),運用你的激憤狀態(還不是x魂!?),就有機會反敗為勝啦~
諸葛亮:要示範舌戰,首先要有個對手吧~所以我請了人稱吳國第一小白臉(!?)的陸遜同學當我的對手,(國語)掌聲鼓勵~
陸遜:我不是小白臉!
諸葛亮:......好了~我們還是快些示範啦~
陸遜:(斬釘截鐵)我.不.是.小.白.臉!
以卡片戰鬥: 論者互相打出話題卡和話術卡,一回一回地決勝負,當其中一方心理狀態糟(藍色的那條)扣到0時就當敗

(話題卡有三種:故事,道理及時節,現在在兩者心理狀態糟中間打出的”時節”表示,若打出時節卡,威力會較大) 陸遜:(打出時節卡”小”)你哪隻眼看到我當小白臉!?
諸葛亮:(嘿~你以為你自己才有時節卡嗎?)
(話題卡有分大,中及小,威力當然是大>中>小啦~)

諸葛亮:(打出時節卡”中”)嘿~不知何年何月何日何時了~ 我大哥買夜宵時看到你和甘寧大人一同入了悅來客棧,還要到明早才出來~ 當其時我大哥看到你精疲力竭一樣,反而甘寧大人卻神采飛揚…
陸遜:(糟!他怎知我與小寧的關係!?)
諸葛亮:(咦!?看他神情,還以為是大哥亂講而已,殊不知是真的~那我就要打蛇隨棍上啦~)
諸葛亮:還是先回答你的問題吧~我何止a,b眼看到,連我的_眼也看到呢…話時話,陸大人你的_眼,痛嗎?
陸遜:(爆)
第一回合.諸葛亮勝
叮叮~第二回合~
話說諸葛亮搬出陸遜與甘寧斷背(!?)一事後,陸遜怒氣值直達頂點! (怒糟:當在卡片勝負中失敗時,怒糟便會提升,當達至最高點時論者就會進入”激憤狀態”)

单挑再也不是以前的两个人骑在马上你戳我一下,我桶你一下。而是骑在马上平行奔跑中互相砍杀,(好象还有必杀枝)
因为三国策而伤心的朋友们来这个吧! (目前网上可以找到日文版的。也有光荣迷们自己做出了汉化补丁,但是我没找到汉化补丁,)三国策4不理玩家的建议,我们这些玩家就没必要留在这里了。 |