各位尊敬的三国策玩家:
《三国策6——谋定天下》上线后,有很多玩家反映随机性太高—即谋略结算时数值较高的武将输给数值较低的武将。从而导致谋略使用的可控性降低,使得谋略的可玩性受到影响。再此,我们先要对提出意见的这些玩家表示由衷的感谢。同时,我们也在接到玩家提交意见的第一时间对战局结算规则进行了测试。经过我们大量测试得到的结果是,排除三种特殊情况的影响外,数值高的武将确实要比数值低的武将胜利的几率大,尽管这中间有一定的随机性。
与此同时我们也发现,在谋略结算阶段受到随机性的影响,会出现数值远高于对方却一样有几率输掉的不合理情况。为此,在2009年8月26日的维护过后,系统将对谋略结算规则作如下修改:
在保留原谋略结算规则及特殊情况判断规则的前提下,增加施计方和应对方属性的数值差超过30时判断:在一方武将的比对属性高过另一方30(不含)的情况下,该武将无论施计还是应对,成功率将比原来大大增加。
本次规则修改后,我们还将继续密切关注战玩家关于战局平衡性的各种意见,也希望每位热心玩家都能够将您的想法通过在线GM、客服专区在线提交问题或者游戏论坛反馈给我们,我们会力求为玩家献上一个更加平衡,更加好玩的三国策。
附:现行《三国策6——谋定天下》版本中谋略结算规则及特殊情况规则:
现行的《三国策6——谋定天下》版本中,谋略令结算规则如下:
谋略令结算时系统将提取施计方武将比对属性的基本值+宝物的加成+谋略令的加成,以及应对方武将比对属性的基本值+宝物的加成。将这两个值做随机处理后进行比对,谁高谁赢。比对属性数值高的武将获得胜利的几率会比数值低的武将获胜的几率要大。
在对方无应对和不使用辅助谋略的情况下,将会提取施计武将的属性和一个固定的数值4进行比对。谁高谁赢。
比对属性:为该谋略令在进行结算的时候,将选择的武将的某项属性的数值。如派遣刺客比对的是武将的攻击,流言蜚语比对的是武将的魅力。
跟据以上谋略令结算规则,排除随机情况外,以下三种特殊情况会导致施计方必定失败。
l
使用攻击型谋略,但是施计目标会被该谋略影响的数值已经达到了规定的下限。如施计方使用顺手牵粮,但是施计目标的粮草已经达到4000下限,因此该谋略必定失败,谋略令消耗。同时系统会提示:“施计目标已达上限或下限,您的谋略失败,谋略令消耗。”
l
使用辅助型谋略,但是施计目标会被该谋略影响的数值已经达到了规定的上限。如施计方使用泽被苍生,但是施计目标的声望已经达到了200上限,因此该谋略必定失败,谋略令消耗。同时系统会提示:“施计目标已达上限或下限,您的谋略失败,谋略令消耗。”
l
当两个及两个以上的玩家同时对一个玩家使用攻击型谋略,或同时对一个玩家使用辅助型谋略时,根据谋略互斥原则,只有一个玩家的谋略会进入到谋略结算阶段,其余玩家的谋略必定失败,谋略令消耗。
谋略互斥:一个玩家在一个谋略阶段可以受一个攻击型谋略和一个辅助型谋略。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放攻击型谋略的话,随机选取一个攻击型谋略进行应对。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放辅助型谋略的话,随机选取一个辅助型谋略执行。这对玩家之间的相互配合也是一个考验。